Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

intro

Администрация
  • Публикаций

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент intro

  1. Акция "Июньская ярмарка"

    Что-то в этом месяце у нас не было больших ярмарок. Необходимо срочно исправить это досадное недоразумение! Бонусы и подарки, которые понравятся каждому. Налетай! Акция "Июньская ярмарка" с 28 июня 8:00 (МСК) по 2 июля 7:30 (МСК): Бонус на покупку Антиматерии +85% При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +115% Скидка на покупку очков академии -30% Скидка на постройку коллайдера -30% Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +30% Скорость добычи рудников +350% Производительность всех конвейеров будет увеличена на +300% Космический ивент с 28 июня 8:00 (МСК) по 1 июля 7:30 (МСК) Скорость экспедиций будет увеличена на +200% Бонус к добыче в Бесконечных далях и секторе Хостаил (кроме ЗП) +150% с 29 июня 8:00 (МСК) по 2 июля 0:05 (МСК) Лёгкий премиум флот "М-7" Средний премиум флот "М-19" Тяжёлый премиум флот "М-32" Лёгкая премиум оборона "Мехадор Slim" Средняя премиум оборона "Мехадор Iron" Тяжёлая премиум оборона "Мехадор Grand" Максимальное кол-во флота в пачке +10.000.000 Очередь постройки флота (кол-во пачек) +10 с 30 июня 0:00 (МСК) по 2 июля 0:05 (МСК) будут действовать следующие бонусы: Шанс создания луны +20% Бонус к получению очков альянса +25% Бонус к получению очков боевого опыта +50% Максимальное кол-во боевого опыта за PvP-бой: 50.000 100.000 очков БО Награда за ТОП-бой в сутки 5.000 АМ 9.000 АМ на сторону Обратите внимание, что награда за ТОП-бой, произведённый 2 июля в период с 0:00 по 0:05 (МСК), будет составлять стандартные 5к АМ на сторону! Увеличенная награда выдаётся за ТОП-бои 30-го июня и 1-го июля. Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  2. Минные поля

    Yaro2709, я больше с юмором говорил. Вы упомянули скорострел, который и вызвал у меня такую реакцию. У мины скорострела быть не может априори.
  3. Экспедиции БД

    Это почему? Я уже неоднократно замечал, что многие игроки не понимают как работает игра и сервер и решают за нас, что из предложенного будет большой нагрузкой, а что нет. Из предложенного игроком представляет некую сложность в разработке только возможность помочь своей экспедиции.
  4. Чат альянса

    А кто сказал, что мы не знаем, как это сделать? Я сказал, что это технически возможно сделать, но для этого нужно переписывать чат с нуля. Поэтому это не приоритетная задача. А брать готовые решения с других проектов мы не будем - у них много багов.
  5. Минные поля

    А вы уверены, что название "мина" для этого подходит? Мина стреляет? Да ещё и залпами... А ведь скорострел, это не что иное, как кол-во залпов.
  6. Всем доброго времени суток. Недавно посовещавшись, мы решили попробовать сделать две ежемесячные акции, которые будут проходить в определённые даты, чтобы игроки могли заранее планировать свои игровые действия. Предварительно, мы выбрали даты начала этих акций на 10-е и 25-е числа месяца. Надеемся, вам придётся по душе это решение. Вы можете в комментариях оставить своё мнение по этому поводу. Если эта идея получит положительный отклик, то мы и дальше будем развивать её, чтобы играть стало ещё комфортнее! Помимо этого, независимо от этих акций, будут проходить акции "Подарок вселенной" в уже привычном нам формате голосования. Также, периодически будут проходить полноформатные акции (тоже независимо от ежемесячных акций и от "Подарка"). Ну а сейчас вы можете ознакомиться с бонусами нашей первой ежемесячной акции, которая начнётся 10 июля и продлится 3 дня. Акция "Июльский марафон" [Часть 1] с 10 июля 8:00 (МСК) по 13 июля 7:30 (МСК): Бонус на покупку Антиматерии +80% При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +120% Скидка на покупку очков академии -25% Скидка на постройку коллайдера -25% Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +25% Вероятность получить кнопку "Бонус" x5 Время появления кнопки Бонус будет сокращено на 30% с 10 июля 8:00 (МСК) по 12 июля 7:30 (МСК) для постройки будут доступны: Лёгкий премиум флот "М-7" Средний премиум флот "М-19" Тяжёлый премиум флот "М-32" Производительность всех конвейеров будет увеличена на +120% с 11 июля 8:00 (МСК) по 13 июля 7:30 (МСК) будут действовать следующие бонусы: Скорость экспедиции будет увеличена на +120% Бонус к добыче в Бесконечных далях и секторе Хостайл +120% Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  7. Чат альянса

    Я с вами согласен. Я этот чат писал, что называется "на коленке" в середине 2013 года для другого проекта, после чего он перекочевал и сюда. Чат переписать надо, даже есть несколько идей, в том числе и нового функционала, но всё это в очень низком приоритете.
  8. Вам правильно выше ответили. Ресурсы переводить в ТМ невозможно. Вы можете только один рес в другой перевести, и ТМ в ресурсы.
  9. Во-первых, это вопрос в ТП, потому что случаи бывают разные. Во-вторых, вариантов очень много. От банального "друг скопировал первую часть ссылки" до "соц. сеть (например ВК) преобразовала ссылку так, что реф-данные не передались на сервер". Очень многое зависит от того, каким способом была произведена передача ссылки и от того, как ею воспользовались "на том конце провода". Я сейчас проверил переход по реф. ссылке - работает без проблем и реф. засчитывается.
  10. Подарок вселенной [Опрос]

    Размеры бонусов каждый раз разные. Но больше, чем во время обычных акций.
  11. Премиум.

    Никакой связи между акциями и премом нет. Два совершенно разных функционала, которые технически выполнены отличающимися друг от друга способами.
  12. Чат альянса

    Доброй ночи. Это невозможно пока что. Статус сообщений чата "прочитано/непрочитано" никак не отслеживается. Значит и выводить-то нечего. Так же, как и кол-во сообщений - при открытии чата игроку всегда выводится последние N сообщений. И ввобдить этот функционал не планируется в ближайшее время. Это вообще технически возможно, но пока что реализации такой нет у нас.
  13. Своз флота

    Речь идёт именно о свозе флота, а не ресурсов. По всей видимости есть какая-то ошибка, что при некоторых обстоятельствах, флот не свозится с лун. Мы сейчас проверяем это.
  14. Своз флота

    Вообще-то, этот функционал свозит флот и с планет и с лун. Присмотритесь внимательно.
  15. Премиум.

    Заходим, читаем и, по возможности, отвечаем. Не всегда, просто, получается отреагировать очень быстро.
  16. Не помню, чтобы ты нас мучил этим. Один раз, всего лишь, сказал...
  17. Акция выходного дня

    Акция выходного дня с 16 июня 8:00 (МСК) по 19 июня 7:30 (МСК): Бонус на покупку Антиматерии +75% При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +125% Скидка на постройку коллайдера -30% Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +30% Скорость добычи рудников +200% с 16 июня 8:00 (МСК) по 18 июня 7:30 (МСК) Шанс найти апгрейд в Хостайле после победы +5% Шанс найти Звёздную Пыль в Хостайле после победы над Чужими +3% с 17 июня 8:00 (МСК) по 19 июня 7:30 (МСК) Лёгкая премиум оборона "Мехадор Slim" Средняя премиум оборона "Мехадор Iron" Тяжёлая премиум оборона "Мехадор Grand" Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  18. Все планеты, которые вы покинули (речь идёт об обычных планетах в первой гале) и планеты второй галактики, чей срок жизни истёк, ещё какое-то время влияют на вашу статистику (флот, оборона и постройки). Это влияние идёт до тех пор, пока планета не удалится с сервера полностью (пока планета не удалена, в галактике висит надпись "Покинутая планета"). В случае с планетами второй галактики, на это уходит 12 часов. В случае с планетами первой галактики - 24 часа. Это сделано для дополнительной защиты аккаунта.
  19. Хм. А вы уверены в том, что ВСЕ игроки оставляют себе 330+? На начальных этапах игры мало кто ищет поля 330+. Обычно ищут 260-280+. Не зря же этот этап игры называется "начальным". А если уж вы упомянули икс то я вам отвечу, хоть и не люблю сам приводить сравнение с ним: на иксе ТОЧНО так же. Откуда вы вообще взяли цифры в 2 дня? Я до сих пор понять не могу. Максимум 2 часа времени и у вас 14 планет (главка не в счёт) с полями 330+! Я вот специально взял и проверил - на внутреннем сервере менее чем за 2 часа заколонил 14 планок с полями 330+ и это всё на начальном этапе развития.
  20. Скрипт создания новых планет запускается каждые 6 часов и для каждого типа, если кол-во уже созданных планет не является максимальным, создаются новые планки. Скрипт удаления "отживших своё" планет запускается каждые 8 часов.
  21. Всем доброго времени суток. В обновлении игры до версии 0.3.6 вторая галактика с бонусными планетами была подвергнута переработке. Кодовая база была полностью переписана с нуля, поэтому нумерацию версий второй галактики мы решили начать с нуля. Принцип работы со второй галактикой остался неизменным: есть планеты разных типов, каждый со своими бонусами. Эти планеты надо захватывать и получать от этого профит. Однако обновление внесло и некоторые коррективы. В этой теме пойдёт речь как об особенностях новой версии второй галактики, так и в целом её описание. Сегменты второй галактики Вторая галактика поделена на 11 сегментов. 11-й сегмент предназначен для игроков, которые ещё не достигли 1.000 очков статистики. Остальные 10 сегментов равномерно распределяются между всеми остальными игроками, чьё развитие превышает 1.000 очков статистики. Здесь стоит отметить, что сегменты распределяются относительно места в статистике, но не по очкам. По очкам распределяется только 11-й сегмент и нижняя планка 10-го. Игрокам не обязательно знать какой у них сегмент - диапазон доступных систем второй галактики автоматически подстраивается под ваш сегмент. В каждом сегменте по 5 типов бонусных планет. Типы бонусов одинаковы для всех сегментов, однако их размер может отличаться. Количество планет в каждом сегменте тоже может отличаться, однако не сильно. На каждый сегмент выделено по 200 систем. Про сами планеты мы говорим чуть позже. Не стоит переживать про захваченные вами планеты, даже если ваш сегмент изменился, - они останутся в вашем распоряжении до конца их времени жизни (если их, конечно, не захватят другие игроки). Особенности второй галактики Максимальное количество захваченных планет: 5 Количество одновременных захватов: 1 Время первого захвата: 20 минут. Увеличение времени последующих захватов: +15 минут за каждую захваченную планету. Если на планету идёт захват - другие игроки не смогут отправить на неё флот с миссией захвата. После захвата планета находится под защитой в течении часа. После успешного захвата, флот захватчика возвращается на планету, с которой вылетел. Если у планеты нет владельца-игрока, захват пройдёт без боя. Если у планеты есть владелец-игрок, сначала произойдёт бой. Если захватчик победит в бою - планета будет захвачена Максимальное время других полётов (кроме шпионажа и захвата) на бонусные планеты: 15 минут. Стандартное время жизни бонусной планеты: 5 дней. Продление жизни планеты за АМ: +3 дня. Стоимость продления зависит от количества оставшихся продлений. Количество продлений ограничено: макс. 2 продления. Диапазон систем одного сегмента: 200 систем. Все планеты во второй галактике можно сканировать "фалангой", вне зависимости от развития игрока. Сканирование доступно с любой планеты/луны за 20.000 ТМ. На бонусные планеты возможны миссии: Шпионаж, Захват, Удержание, Транспорт. Атака и САБ на бонусные планеты невозможны. Удержание возможно только на свою бонусную планету. С бонусной планеты возможен своз ресурсов.флота, а также миссия "Оставить". В галактике и при шпионаже имя владельца планеты не отображается. В галактике указывается альянс владельца планеты. Бонусы второй галактики Тип №1 (101, 201, 301 и т.д) Бонусы на аккаунте: Шанс найти апгрейд в Хостаиле: от +1% до +3.3% Бонус за уровень конвейера: от +20% до +39% Увеличение добычи рудников: от +50% до +202.2% Одновременных экспедиций: от +1 до +3 Атака: от +30% до +77% Тип №2 (102, 202, 302 и т.д) Бонусы на планете: Возможность постройки М-7 Бонус к конвейерам: от +50% до +202% Бонусы на аккаунте: Потребление дейтерия флотом: от -10% до -33% Тип №3 (103, 203, 303 и т.д) Бонусы на планете: Возможность постройки М-19 Бонусы на аккаунте: К краже ресурсов с вражеских планет: от +3% до +12.1% Атака: от +30% до +77% Тип №4 (104, 204, 304 и т.д) Бонусы на планете: Возможность постройки М-32 Бонусы на аккаунте: К краже ресурсов с ваших планет: от -3% до -12.1% Броня: от +20% до +62% Щиты: от +20% до +62% Тип №5 (105, 205, 305 и т.д) Бонусы на планете: Стандартная добыча Металла: от 10.000 до 19.671 Стандартная добыча Кристалла: от 10.000 до 16.288 Стандартная добыча Дейтерия: от 10.000 до 13.439 Бонусы на аккаунте: Увеличение выработки коллайдера: от +15% до +24.4% Тип №6 (106, 206, 306 и т.д) new! Бонусы на аккаунте: Бонус к шансу активации апгрейдов: от +1% до +4.8% Шанс найти ЗП в Хостайле: от +1% до +3.3% Заранее вывозите флот и ресурсы с бонусной планеты, перед её уничтожением (окончание времени жизни), иначе весь флот и ресурсы пропадут вместе с планетой. Вроде бы всё описал. Если будут вопросы, задавайте, отвечу обязательно. Приятных вам захватов. С уважением, Администрация проекта.
  22. Самое интересное, что в этой теме так и не было написано, как добывать эти самые ресурсы с этих астероидов. Атака? Захват и выкачка? Уничтожить астероиды в лом и собрать перерабами? Экспедиционный полёт на эти самые астероиды? Вариантов масса, и ТС не удосужился сообщить о своём. Но что касается самой сути идеи - мы пока не планируем добавлять новые источники добычи ресурсов.
  23. ninja, ну посудите сами... Я немного перефразирую ваши слова. Вы, по сути, говорите: Разве не так? Вы действительно сейчас просите у нас плюшки ничего не делая при этом. Наш ответ такой: 350 полей на планету более чем достаточно для игры! Если поднять стандартное кол-во полей, то как минимум 4 разных бонуса станут абсолютно бесполезными! Вы предлагаете их попросту вывести из игры? Или как? Суть этой игры не только в том, чтобы в Хостайл летать сутками, а ещё и развиваться. Достигать чего-то. Без достижения новых высот интерес к игре пропадает сразу же! Я думаю, со мной согласится большинство игроков на проекте.
  24. Хи. Вот про ВоВку лучше не говорите. У меня брат играет в неё ещё со времён ванилы не переставая, и друг тоже играет с ванилы (правда, он скипнул пандарию). Брат сюжетку каждого нового аддона пробегает за месяц на изи и всё равно играет в неё каждый день до выхода след. аддона. Хотя он ещё тот задр... Но рейды и попытки выбить редкий лут (в том числе и из старых аддонов) заскучать не дают. Друг месяц назад наконец купил себе легион - уже месяц не может толком пройти сюжетку (правда играет немного из-за работы) - интерес остаётся на уровне. Я сам играл на дреноре, когда он был актуальным. Хоть сейчас и не играю из-за того что всё время уходит на наш проект, но с уверенностью скажу, что ВоВка затягивает даже если это уже неактуальный патч. Опять же - редкий лут выбить нелегко, а хочется. И ты бегаешь в рейды БК (с учётом того что уже Дренор) каждую неделю после перезагрузки серверов чтобы выбить несчастный "Пепел Ал'ара" в течении нескольких лет! Кто их делает? Где? Колонизация планет не в счёт. Там нет никакого затягивания. За пару часов можно спокойно поставить все 15 планет 300+ полей. Просто надо правильно колонить. А это опыт игры. А если уж не хочется ждать дажы пары часов - увеличение полей за ТМ в помощь. Судя по вашему примеру Diametr=190+Random(1)*60+Astrofisika вы паскаль учили? Если да, то у вас там как минимум одна синтаксическая ошибка и одна логическая. Что касается логической ошибки, то Random(1) в дельфине будет всегда выдавать значение 0. Соответственно Random(1)*60 = 0 (также как и умножение на 20) и эта запись бесполезная. Лишнее действие, которое нагружает программу. И в итоге у вас никакой случайности вообще. Железно 190 полей. Что касается других языков, то там вы вообще получите ошибку. В языке C++ вызов функции rand(x) вызовет ошибку на этапе компиляции - функция rand() не принимает никаких параметров. А на языке PHP будет ошибка на этапе выполнения - там должно быть либо два параметра, либо вообще без параметра. В JavaScript, по идее, тоже должна быть ошибка на этапе выполнения, потому что Math.random() тоже не принимает никаких параметров (но я не уверен, ибо JS это не мой конёк). Да и вообще, у вас очень странное представление о методе генерации кол-ва полей. Я же вам чётко написал, что кол-во полей случайное между 183 и 354 (включительно) и к ним прибавляется уже кол-во полей от астрофизики. Обычный рандом от 183 до 354 + астрофизика. P.S.: и да - не каждый знает как писать код, даже в таком мелком моменте.
  25. Вы первый человек за 12 лет, который пожаловался на случайное кол-во полей при колонизации. Я 7 лет играл в подобные игры и уже 5 лет являюсь одним из разработчиков - ни разу не встретил человека, который бы жаловался. Апнуть астру на 25 уровень за первую неделю игры (а то и за 1-2 дня) легче простого. А вот про отсутствие усилий от разработчиков вы очень сильно ошибаетесь. Мы по вашему чем занимаемся? Мы разрабатываем новые возможности игры. Да, это контент не такого уровня как в ВоВке, но тем не менее, лично я трачу всё своё время развивая и улучшая проект. Мои коллеги тоже очень много времени и сил уделяют проекту. Есть интересные задумки и идеи которые будут со временем реализовываться.
×