Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

intro

Администрация
  • Публикаций

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные intro


  1. В 6/23/2018 в 18:53, BocTok сказал:

    Что-то администрация не часто сюда заходит...Без почасового премиума смысла играть тут не вижу.

    Заходим, читаем и, по возможности, отвечаем. Не всегда, просто, получается отреагировать очень быстро. :)


  2. В 6/14/2018 в 18:37, Andreyka_325 сказал:

    Поверь, я уже замучил администрацию этим, сам таким макаром 450 штук вложил, под замучило, но отвечу за администрацию- в скором времени все будет, ожидай)

    Не помню, чтобы ты нас мучил этим. O.o Один раз, всего лишь, сказал...


  3. 7 часов назад, ninja сказал:

    Я тут столкнулся с тем, что когда планка из второй галы удаляется она довольно долго еще учитывается в стате. Можно это как-то убрать и какой срок этот учет идет сейчас? Я точно знаю, что и постройки и оба учитывается. А флот который не свезли тоже учитывается? Было уже два внезапных удаления планок второй галы, и если учитывается не вывезенный с них флот, то это не очень.

    Все планеты, которые вы покинули (речь идёт об обычных планетах в первой гале) и планеты второй галактики, чей срок жизни истёк, ещё какое-то время влияют на вашу статистику (флот, оборона и постройки). Это влияние идёт до тех пор, пока планета не удалится с сервера полностью (пока планета не удалена, в галактике висит надпись "Покинутая планета"). В случае с планетами второй галактики, на это уходит 12 часов. В случае с планетами первой галактики - 24 часа. Это сделано для дополнительной защиты аккаунта.


  4. Акция выходного дня

    с 16 июня 8:00 (МСК) по 19 июня 7:30 (МСК):

    • Бонус на покупку Антиматерии +75%
    • При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +125%
    • Скидка на постройку коллайдера -30%
    • Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +30%
    • Скорость добычи рудников +200%

    с 16 июня 8:00 (МСК) по 18 июня 7:30 (МСК)

    • Шанс найти апгрейд в Хостайле после победы +5%
    • Шанс найти Звёздную Пыль в Хостайле после победы над Чужими +3%

    с 17 июня 8:00 (МСК) по 19 июня 7:30 (МСК)

    • Лёгкая премиум оборона "Мехадор Slim"
    • Средняя премиум оборона "Мехадор Iron"
    • Тяжёлая премиум оборона "Мехадор Grand"

    Приятной вам игры.
    С уважением, Администрация проекта.


  5. 10 часов назад, ninja сказал:

    Эти технологии и возможности также и будут востребованы. Планеты как были 330 полей так и остались бы. Все же оставляют себе планеты 330+.А потом апают их всеми способами по мере надобности. Просто то на что тратилось 4часа-2дня игрок получит сразу. Выпадение даже этих двух дней никак не повлияет на игру.

    Наличие плюшек в большом количестве никак на интерес к игре не влияет. На том же иксе всего завались и всем хорошо, все бегут от туда из-за отношения администрации к игре, а не из-за обилия ништяков.

    Хм. А вы уверены в том, что ВСЕ игроки оставляют себе 330+? На начальных этапах игры мало кто ищет поля 330+. Обычно ищут 260-280+. Не зря же этот этап игры называется "начальным". А если уж вы упомянули икс то я вам отвечу, хоть и не люблю сам приводить сравнение с ним: на иксе ТОЧНО так же. :)

    Откуда вы вообще взяли цифры в 2 дня? Я до сих пор понять не могу. Максимум 2 часа времени и у вас 14 планет (главка не в счёт) с полями 330+! Я вот специально взял и проверил - на внутреннем сервере менее чем за 2 часа заколонил 14 планок с полями 330+ и это всё на начальном этапе развития.


  6. В 6/4/2018 в 17:15, паромщик сказал:

    как часто и в какое время удаляются старые и создаются новые планки во второй галактике?

    Скрипт создания новых планет запускается каждые 6 часов и для каждого типа, если кол-во уже созданных планет не является максимальным, создаются новые планки. Скрипт удаления "отживших своё" планет запускается каждые 8 часов.


  7. Самое интересное, что в этой теме так и не было написано, как добывать эти самые ресурсы с этих астероидов. :) Атака? Захват и выкачка? Уничтожить астероиды в лом и собрать перерабами? Экспедиционный полёт на эти самые астероиды? Вариантов масса, и ТС не удосужился сообщить о своём. ;)

    Но что касается самой сути идеи - мы пока не планируем добавлять новые источники добычи ресурсов.


  8. ninja, ну посудите сами... Я немного перефразирую ваши слова. Вы, по сути, говорите:

    Цитата

    Ребята, скажу вам честно - я совсем не хочу качаться. Не хочу тратить своё время, хочу сразу плюшки. Дайте мне плюшки я буду дальше играть с комфортом

    Разве не так? Вы действительно сейчас просите у нас плюшки ничего не делая при этом. Наш ответ такой:

    Цитата

    Дорогой игрок. Мы понимаем ваше желание получить плюшки побыстрее, но мы не можем дать их вам просто так. Как говорится в одной поговорке  "любишь кататься, люби и саночки возить". Если сразу увеличить количество полей, тогда зачем Астрофизика? Зачем бонусы от мирного уровня? Зачем терраформер и увеличение полей за ТМ?! Пожалуйста, обратите внимание на эти игровые моменты, так же, как это делают все остальные игроки.

    350 полей на планету более чем достаточно для игры! Если поднять стандартное кол-во полей, то как минимум 4 разных бонуса станут абсолютно бесполезными! Вы предлагаете их попросту вывести из игры? Или как? Суть этой игры не только в том, чтобы в Хостайл летать сутками, а ещё и развиваться. Достигать чего-то. Без достижения новых высот интерес к игре пропадает сразу же! Я думаю, со мной согласится большинство игроков на проекте.


  9. 5 часов назад, ninja сказал:

    Я не сколько не сомневаюсь что разработка этой игры требует много времени и профессионализма. Я про то что, вот сделали вы новые боты в хостайле и мы на них будем летать полгода-год и не жужжать "подайте нам новенького контента". Т.е. ковертация ваших затраченных человекочасов в нескучную игру значительно выше чем в других играх. Вот вы программировали месяц, а мы полгода нормально играем. А в варкрафте 1000 человек программировала год, а через 2 месяца всем надоело.

    Хи. Вот про ВоВку лучше не говорите. У меня брат играет в неё ещё со времён ванилы  не переставая, и друг тоже играет с ванилы (правда, он скипнул пандарию). Брат сюжетку каждого нового аддона пробегает за месяц на изи и всё равно играет в неё каждый день до выхода след. аддона. Хотя он ещё тот задр... Но рейды и попытки выбить редкий лут (в том числе и из старых аддонов) заскучать не дают. Друг месяц назад наконец купил себе легион - уже месяц не может толком пройти сюжетку (правда играет немного из-за работы) - интерес остаётся на уровне. Я сам играл на дреноре, когда он был актуальным. Хоть сейчас и не играю из-за того что всё время уходит на наш проект, но с уверенностью скажу, что ВоВка затягивает даже если это уже неактуальный патч. Опять же - редкий лут выбить нелегко, а хочется. И ты бегаешь в рейды БК (с учётом того что уже Дренор) каждую неделю после перезагрузки серверов чтобы выбить несчастный "Пепел Ал'ара" в течении нескольких лет!

    5 часов назад, ninja сказал:

    Зачем делать всякие искусственные затягивания?

    Кто их делает? Где? Колонизация планет не в счёт. Там нет никакого затягивания. За пару часов можно спокойно поставить все 15 планет 300+ полей. Просто надо правильно колонить. А это опыт игры. А если уж не хочется ждать дажы пары часов - увеличение полей за ТМ в помощь.

    2 часа назад, ninja сказал:

    Ну конкретно в этом случае исправления диаметра любой знает как написать программный код. Вместо Diametr=190+Random(1)*60+Astrofisika сделать Diametr=330+Random(1)*20+Astrofisika

    Судя по вашему примеру Diametr=190+Random(1)*60+Astrofisika вы паскаль учили? Если да, то у вас там как минимум одна синтаксическая ошибка и одна логическая. Что касается логической ошибки, то Random(1) в дельфине будет всегда выдавать значение 0. Соответственно Random(1)*60 = 0 (также как и умножение на 20) и эта запись бесполезная. Лишнее действие, которое нагружает программу. И в итоге у вас никакой случайности вообще. Железно 190 полей.
    Что касается других языков, то там вы вообще получите ошибку. В языке C++ вызов функции rand(x) вызовет ошибку на этапе компиляции - функция rand() не принимает никаких параметров. А на языке PHP будет ошибка на этапе выполнения - там должно быть либо два параметра, либо вообще без параметра. В JavaScript, по идее, тоже должна быть ошибка на этапе выполнения, потому что Math.random() тоже не принимает никаких параметров (но я не уверен, ибо JS это не мой конёк).

    Да и вообще, у вас очень странное представление о методе генерации кол-ва полей. Я же вам чётко написал, что кол-во полей случайное между 183 и 354 (включительно) и к ним прибавляется уже кол-во полей от астрофизики. Обычный рандом от 183 до 354 + астрофизика.

    P.S.: и да - не каждый знает как писать код, даже в таком мелком моменте.


  10. 36 минут назад, ninja сказал:

    Я все знаю и про астрофизику и про мирный уровень и про поля от позиции. Смысл игры здесь - шахтерить, атачить, экспидиционерить, лезть в топы, делать пакости и т.п. Все эти телодвижения уже можно сейчас делать бесконечно и они не требуют каких-то особых усилий от разработчиков. Люди сюда идут за этим и им не скучно. Во всяких играх типа варкрафта искусственные препятствия в виде задротства ненужной фигни, чтоб потом задротить рейды сделаны из-за очень дорогой и долгой разработки нового контента. А здесь зачем это? Я могу сразу приступить к многолетнему фарму основного контента и буду доволен. А вместо этого вынужден несколько дней колонизировать планеты и очень зол от невезения. Нафига так сделано? Вот я про что! 

    Вы первый человек за 12 лет, который пожаловался на случайное кол-во полей при колонизации. Я 7 лет играл в подобные игры и уже 5 лет являюсь одним из разработчиков - ни разу не встретил человека, который бы жаловался. Апнуть астру на 25 уровень за первую неделю игры (а то и за 1-2 дня) легче простого.

    А вот про отсутствие усилий от разработчиков вы очень сильно ошибаетесь. Мы по вашему чем занимаемся? Мы разрабатываем новые возможности игры. Да, это контент не такого уровня как в ВоВке, но тем не менее, лично я трачу всё своё время развивая и улучшая проект. Мои коллеги тоже очень много времени и сил уделяют проекту. Есть интересные задумки и идеи которые будут со временем реализовываться.


  11. В 6/9/2018 в 11:36, ninja сказал:

    Привет всем! Второй день пытаюсь наколонизировать планет и нормальная планета(>330) одна на 15-20 попыток! Колонизирую 9 и 10е позиции. Зачем так сделано? Планет в 200-220 полей значительно больше чем планет в 350, какой-то однобокий у вас рандом. И самое непонятное зачем так? Сделайте чтоб почти все планеты были 330 полей и очень редко 350. Суперзадроты точно также будут 3-4 дня колонизацией заниматся, а обычные задроты сразу пойдут экспу фармить.

    По умолчанию, без учёта бонусов от Астрофизики и мирного уровня, размер планеты при колонизации на 9-й позиции может быть от 183 до 354 полей? В меню "Галактика" об этом ясно говорится в справке в пункте "Позиция планеты" - там целая табличка по всем позициям. 350 полей это практически граница, которая достигается не так уж и часто. Средние значение это 250-280 полей. Поэтому поднимайте уровень Астрофизики и мирный уровень (мирный уровень растёт при строительстве построек) и будем вам счастье. :)


  12. 2 часа назад, Andreyka_325 сказал:

    игрок, который может позволить себе заказать 6.750ккк единиц флота- способен взять бонус к конвеерам... на таком уровне развития ам уже много

    Я с вами не согласен. Связи кол-ва ресурсов с кол-вом АМ вообще никакой! Да и АМ может уходить на куда более важные вещи, нежели конвейера. Не забывайте, что не у всех игроков АМ столько, сколько у вас. У каждого игрока по разному.

    2 часа назад, Andreyka_325 сказал:

    точнее его и берут в таком случае 80% игроков)

    Случаем не вы вчера взломали систему защиты Пентагона? :ph34r: Может и у нас статистику покупки прем-аккаунта как-то смогли узнать незаметным для нас образом? O.o


  13. В 6/7/2018 в 10:49, Andreyka_325 сказал:

    Те кто имеет ресурсы на более чем 225кк*30(40)  м 19 и м 7, имеет возможность взять премиум на % к конвеерам

    А то не имеет- тому не нужно)

    Эм... А при чём тут кол-во ресурсов к кол-ву АМ? Вообще логика нулевая. К тому же, ускорение конвейеров не такое уж дешёвое, и за два дня акции на прем-флот сильно не ускоришься. И почему отсутствие свободной АМ говорит о том, что игроку не нужен флот?


  14. В 6/6/2018 в 21:53, Phobia сказал:

    Предлагаю так же дать возможность использовать Эти Премиум пакеты + Премиум бонусы. Предположим взял премиум пакет , для полетов в Экспедицию , Но так же хочу взять премиум бонусы , с учетом премиум пакета. Как администрация смотрит на это ?

    Я уже отвечал тебе на этот вопрос. Премиум-пакеты используют стандартный функционал отдельных премиум-функций, только в комплексе. Зачем писать дублирующий функционал, если он реализован? К тому же, задача прем-пакетов сделать скидку на прем-функции даже без акций. Да, премиум пакеты выходят ДЕШЕВЛЕ отдельных премиум-функций. Просто ещё не все это поняли. :) 

    В 6/7/2018 в 05:46, паромщик сказал:

    вход с одного IP под многие аккаунты вроде как мультиводство, что в бане отмывать всем алом будут, нет?

    Во-первых, мультоводством считается игра одним человеком на 2-ух и более аккаунтах. И не важно, с какого IP этот человек зашёл. Если, допустим, на работе у него один аккаунт, а дома другой аккаунт - это уже считается мультоводством. А что касается доната - а если в игре будет целый альянс обеспеченных людей, которые могут себе позволить прем-аккаунт и пакеты за свои личные средства? Итог будет точно такой же, как если один человек купит всем прем-акк. А вообще, вам для галочки - "биг-боссы" просто так деньгами не раскидываются, а тоже их скрупулёзно считают. Это только в голливудских фильмах "биг-боссы" баксики кидают с балкона в виде дождя. В реальной жизни всё подсчитывается, иначе, при подходе аля "плачу за всех", весь их бизнес рухнет в мгновение ока. Одно дело один раз, ну два раза сделать кому-то подарок, а другое дело просто "кормить" кого-то.

    22 часа назад, Trojan102 сказал:

    Я на это смотрю отрицательно, ибо сильная прокачка будет. Это лишнее.

    Не волнуйтесь, и не собирались так делать. Одна из причин описана выше. :) Но и ваше объяснение тоже является одной из причин.


  15. 5 часов назад, паромщик сказал:

    тогда один щедрый донателло сможет прокачать весь альянс

    И где тут проблема? Он может с таким же успехом зайти (предварительно договорившись, и получив логин/пароль) в аккаунт каждого из игроков и оплатить покупку АМ. :) 


  16. В 6/4/2018 в 14:31, Andreyka_325 сказал:

    ну, как вам сказать, прем флот зависит от ресурсов и потребностей, а вот бонус к экспе от степени жадности или желания халявы, так как это самый дорогой и нужный бонус из всех существующих)

    А вы не думали, что игрок по каким-либо причинам не успел воспользоваться предложением? Или не смог физически загрузить весь рес в верфь, из-за ограничения на пачки? :)


  17. 3 часа назад, Egemon_Ra сказал:

     наверно ты не понял. если ГМ допустим имеет зуб на игрока то можно нарушение рисовать из воздуха.я с подобной практикой к сожалению знаком,не по этой игре слава богу.

    Паромщик истину глаголет - в таких ситуациях пишите мне или Мише, и если предвзятость ГМа будет подтверждена, то мы высадим нерадивого ГМа за борт. :)


  18. 36 минут назад, Egemon_Ra сказал:

    если бан по регламенту будет достаточно суровым это немного остудит горячие головы а 2-3 часа это даже не бан а так пошел покурить

    Сначала 2-3 часа, а потом три дня и больше. Что касается обсуждения предвзятости, то читаем пункт правил чата №17, цитирую: "[Запрещается] Игнорировать требования модераторов (ГМ), критиковать и/или провоцировать к обсуждению действий модераторов(ГМ)". Дальнейшие вопросы должны отпасть сами собой. :)

    36 минут назад, Egemon_Ra сказал:

    после слов админа у меня возникло  желание их убрать)))

    Не поверите - у меня тоже. xD Но мы пока их держим по нескольким причинам. В том числе и потому что не исключаем возможность их апа в будущем. Но пока - нет. :)


  19. В 5/31/2018 в 21:54, Egemon_Ra сказал:

    в чате игры указаны  наказания а сроки наказаний не указаны. стоит это исправить.

    так же не мешало бы дать возможность прокачивать губернаторов 10% к чему либо немного смешно

    1) Временные рамки и тип наказания выбираются администрацией или оператором чата по обстоятельствам и кол-ву нарушений. Информация о них не должна волновать игроков, иначе появятся такие "нарушу, часик помолчу - не проблема". От игроков требуется лишь соблюдение правил,а сроки мы устанавливаем сами.
    2) Уже говорили. Пока не планируется - мы вводим дополнительные бонусы с помощью другого функционала, к примеру: умения альянса; прокачиваемые фракции; новые апгрейды и т.д.

    2 часа назад, Andreyka_325 сказал:

    ты в курсе что из-за навигатора скорость кораблей очень сильно возрастает, да у нас есть предел, но если сделать навигатора таким же как на других проектах, где его прокачивают за очки достижений- топы будут жестко летать по игрокам более низкого уровня- кто не может позволить себе таких трат ТМ- я сам таким способом на одном из проектов летал по 3 сек в одной системе- я против( ило сделать не такое кардинальное увеличение скорости)

    Вы забываете, что время атаки всегда будет ограничено (сейчас это ограничение в 20 секунд).


  20. В 5/31/2018 в 09:46, Sword_1 сказал:

    Сделайте подарок вселенной в виде постройки прайм флота м7 или м19 или просто прайм флота, на акции я просто не мог строить флот может есть еще такие люди.

    Все акции типа "Подарок вселенной" будут выбираться с помощью голосования. Так что оставляйте свой голос, быть может ваш выбор и победит. :)


  21. паромщик, мы уже неоднократно говорили, что не приурочиваем акции ни к каким праздникам. И эта традиция изменяться не будет. К тому же, текущая акция (а она не слабая) заканчивается 30 числа. Через один день сразу новую? Неее. :)


  22. 3 часа назад, Refined сказал:

    зачем?? если она тебе не нужна то или нехрен было лететь ее захватывать, или подожди максимум 3 дня и она исчезнет

    Всё просто - заменить другим типом. Например, обстоятельства поменялись: появился желаемый тип, хочется заранее оставить планету и захватить свежую. Предложение мне нравится. Обсудим с командой.


  23. Всем доброго времени суток.

    В обновлении игры до версии 0.3.6 вторая галактика с бонусными планетами была подвергнута переработке. Кодовая база была полностью переписана с нуля, поэтому нумерацию версий второй галактики мы решили начать с нуля. Принцип работы со второй галактикой остался неизменным: есть планеты разных типов, каждый со своими бонусами. Эти планеты надо захватывать и получать от этого профит. :) Однако обновление внесло и некоторые коррективы. В этой теме пойдёт речь как об особенностях новой версии второй галактики,  так и в целом её описание.

    Сегменты второй галактики

    Вторая галактика поделена на 11 сегментов. 11-й сегмент предназначен для игроков, которые ещё не достигли 1.000 очков статистики. Остальные 10 сегментов равномерно распределяются между всеми остальными игроками, чьё развитие превышает 1.000 очков статистики. Здесь стоит отметить, что сегменты распределяются относительно места в статистике, но не по очкам. По очкам распределяется только 11-й сегмент и нижняя планка 10-го. Игрокам не обязательно знать какой у них сегмент - диапазон доступных систем второй галактики автоматически подстраивается под ваш сегмент.

    В каждом сегменте по 5 типов бонусных планет. Типы бонусов одинаковы для всех сегментов, однако их размер может отличаться. Количество планет в каждом сегменте тоже может отличаться, однако не сильно. На каждый сегмент выделено по 200 систем. Про сами планеты мы говорим чуть позже.

    Не стоит переживать про захваченные вами планеты, даже если ваш сегмент изменился, - они останутся в вашем распоряжении до конца их времени жизни (если их, конечно, не захватят другие игроки).

    Особенности второй галактики

    • Максимальное количество захваченных планет: 5
    • Количество одновременных захватов: 1
    • Время первого захвата: 20 минут.
    • Увеличение времени последующих захватов: +15 минут за каждую захваченную планету.
    • Если на планету идёт захват - другие игроки не смогут отправить на неё флот с миссией захвата.
    • После захвата планета находится под защитой в течении часа.
    • После успешного захвата, флот захватчика возвращается на планету, с которой вылетел.
    • Если у планеты нет владельца-игрока, захват пройдёт без боя.
    • Если у планеты есть владелец-игрок, сначала произойдёт бой. Если захватчик победит в бою - планета будет захвачена
    • Максимальное время других полётов (кроме шпионажа и захвата) на бонусные планеты: 15 минут.
    • Стандартное время жизни бонусной планеты: 5 дней.
    • Продление жизни планеты за АМ: +3 дня. Стоимость продления зависит от количества оставшихся продлений. Количество продлений ограничено: макс. 2 продления.
    • Диапазон систем одного сегмента: 200 систем.
    • Все планеты во второй галактике можно сканировать "фалангой", вне зависимости от развития игрока. Сканирование доступно с любой планеты/луны за 20.000 ТМ.
    • На бонусные планеты возможны миссии: Шпионаж, Захват, Удержание, Транспорт. Атака и САБ на бонусные планеты невозможны. Удержание возможно только на свою бонусную планету.
    • С бонусной планеты возможен своз ресурсов.флота, а также миссия "Оставить".
    • В галактике и при шпионаже имя владельца планеты не отображается. В галактике указывается альянс владельца планеты.

    Бонусы второй галактики

    Тип №1 (101, 201, 301 и т.д)

    • Бонусы на аккаунте:
      • Шанс найти апгрейд в Хостаиле: от +1% до +3.3%
      • Бонус за уровень конвейера: от +20% до +39%
      • Увеличение добычи рудников: от +50% до +202.2%
      • Одновременных экспедиций: от +1 до +3
      • Атака: от +30% до +77%

    Тип №2 (102, 202, 302 и т.д)

    • Бонусы на планете:
      • Возможность постройки М-7
      • Бонус к конвейерам: от +50% до +202%
    • Бонусы на аккаунте:
      • Потребление дейтерия флотом: от -10% до -33%

    Тип №3 (103, 203, 303 и т.д)

    • Бонусы на планете:
      • Возможность постройки М-19
    • Бонусы на аккаунте:
      • К краже ресурсов с вражеских планет: от +3% до +12.1%
      • Атака: от +30% до +77%

    Тип №4 (104, 204, 304 и т.д)

    • Бонусы на планете:
      • Возможность постройки М-32
    • Бонусы на аккаунте:
      • К краже ресурсов с ваших планет: от -3% до -12.1%
      • Броня: от +20% до +62%
      • Щиты: от +20% до +62%

    Тип №5 (105, 205, 305 и т.д)

    • Бонусы на планете:
      • Стандартная добыча Металла: от 10.000 до 19.671
      • Стандартная добыча Кристалла: от 10.000 до 16.288
      • Стандартная добыча Дейтерия: от 10.000 до 13.439
    • Бонусы на аккаунте:
      • Увеличение выработки коллайдера: от +15% до +24.4%

    Тип №6 (106, 206, 306 и т.д) new!

    • Бонусы на аккаунте:
      • Бонус к шансу активации апгрейдов: от +1% до +4.8%
      • Шанс найти ЗП в Хостайле: от +1% до +3.3%

    Заранее вывозите флот и ресурсы с бонусной планеты, перед её уничтожением (окончание времени жизни), иначе весь флот и ресурсы пропадут вместе с планетой.

    Вроде бы всё описал. Если будут вопросы, задавайте, отвечу обязательно. :)

    Приятных вам захватов.
    С уважением, Администрация проекта.

×