Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

intro

Администрация
  • Публикаций

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные intro


  1. event-2018.05.26-30.png

    Вы отважный исследователь неизведанных глубин космоса? Или же вы укрепляете свои собственные боевые позиции? Неважно, что вы выберете - вселенная решила порадовать именно Вас! С 26 по 30 мая вы сможете укрепить свои позиции с помощью премиум флота и обороны, а также получить различные бонусы и скидки, в том числе приятные бонусы во время проведения экспедиций. Давайте насладимся этим временем вместе.

    Акция "Большой куш"

    с 26 мая 8:00 (МСК) по 30 мая 7:30 (МСК):

    • Бонус на покупку Антиматерии +100%
    • При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +100%
    • Скидка на покупку очков академии -30%
    • Скидка на постройку коллайдера -30%
    • Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +50%
    • Скорость добычи рудников +500%
    • Производительность всех конвейеров будет увеличена на +300%

    с 26 мая 8:00 (МСК) по 28 мая 7:30 (МСК)

    • Скорость экспедиций будет увеличена на +200%
    • Бонус к добыче в Бесконечных далях и секторе Хостаил +250%

    с 27 мая 8:00 (МСК) по 29 мая 7:30 (МСК) для постройки будут доступны:

    • Лёгкий премиум флот "М-7"
    • Средний премиум флот "М-19"
    • Тяжёлый премиум флот "М-32"
    • Лёгкая премиум оборона "Мехадор Slim"
    • Средняя премиум оборона "Мехадор Iron"
    • Тяжёлая премиум оборона "Мехадор Grand"

    Приятной вам игры.
    С уважением, Администрация проекта.


  2. 7 минут назад, Sword_1 сказал:

    я пролистал больше 150 систем таких планок было или 1 или 2

    Сейчас, во второй галактике 10 планет 101 типа (1 сектор, 1 тип). Да, все они захвачены. Но как минимум 3 из них захвачены игроками, у которых флота или нет вообще, или он существенно меньше вашего. Sword_1, было бы желание захватить - возможности найдутся.


  3. 6 минут назад, Sword_1 сказал:

    я говорю исходя из того что было раньше, а не с балды. Посмотрим скока их будет часов через 24 тогда и будет видно щас там нечего делать, та и конечно ПЕРЕЗАХВАТ  это когда я флот 90кк полечу а там флот на удерже 200кк еще и с арсом сильным

    А вы уверены, что там такой флот будет? Вот прям на всех 15 планетах? С учётом того, что вы в топе и игроков там, кому интересна экспа, очень мало. Вы сначала просканируйте, а потом будем решать. :)

    P.S.: никто не сказал, что это окончательное решение по кол-ву планет. Единственное, так это то что их всегда будет меньше, чем игроков.

    2 минуты назад, irishka_rulit сказал:

    Для чего нужно менять структуру планеты?На чёрном рынке нет ни одного описания структур

    Если нет описания, значит и отличий никаких нет. Уже задавали этот вопрос. Описания нет, потому что структура - это просто косметический эффект. Картинка в обзоре. Всего-то.
    P.S.: это вопрос более в ТП, нежели в этой теме. Оффтоп, получается. :)


  4. 10 минут назад, Sword_1 сказал:

    Ну что сказать...планок стало мало, их почти нет. планки которые есть все - шлак, то на постройку м-32, то на добычу реса 10000, и коллайдер 15%, это мусор господа, нет нужных планок на экспу или все захвачены, вывод простой раньше было лучше теперь там делать нечего

    А вы уверены, что их стало меньше? Раньше кол-во планок одного типа для ВСЕГО сервера колебалось от -5 до 5. Сейчас это количество колеблется от 0 до 10 в каждом сегменте (то есть на сервер их куда больше). Надо учесть, что они только начали создаваться. Каждые 6 часов создаются новые планеты и рано или поздно их станет больше. К тому же, кол-во генерируемых планет можно изменить. А вот насчёт "захвачены" - это же бред! Нужна планета - перезахватите. В чём проблема? Вторая галактика изначально (ещё в далеокм 2013 году, на иксе) задумывалась для поднятия актива, для большего числа сражений. Но сражения не за ресурсы уже, а за бонусы. Не верите - спросите у Шатаева. Я лично вместе с римо разрабатывал одну из первых версий второй галактики для икса. Планет во второй галактике никогда, запомните - НИКОГДА!, не будет больше или равно количеству игроков. Всегда их будет меньше в полтора-два раза, чтобы ради бонусов их перезахватывали. Как говорится, "люби кататься - люби и саночки возить".

    P.S.: кол-во планет первого типа (на экспу) больше, нежели 5. Их от 0 до 15.


  5. 24 минуты назад, Xgrey сказал:

    во сколько появяться планки во 2 гале?)

    Уже должны были... Каждые 6 часов, начиная от полуночи. :) Но что-то пошло не так... o.O

    UPD: Уже есть, глобалка была сделана, в принципе. :)


  6. 5 минут назад, АннаКиса сказал:

    А можно инфу по планкам из двойки? Не застала их тут.

    Информация будет, но чуть позже.... Я могу, конечно, дать инфу по старым планкам, она есть у меня в написанном виде. Бонусы, в принципе, остались теми же, только циферки выросли в разы, и зависят от сегмента... Раньше было только 5 типов. Сейчас 11 сегментов, и в каждом по 5 типов планет, но с разными размерами бонусов. Ниже скриншот с описанием каждого из 5-ти типов старой версии, чисто для осознания того, какие бонусы на каком типе. А вот размеры бонусов совершенно не те. Завтра будет отдельная тема с подробным описанием.

    image.png


  7. update-v0.3.6.png

    Обновление 0.3.6

    Доброго всем времени суток!

    24 мая 23:10 по МСК вышло обновление 0.3.6. Первое крупное изменение второй галактики, повышение бонусов и другое. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений.

    Список изменений в версии 0.3.6

    • Переработана вторая галактика
      • Бонусные планеты разделены на 11 сегментов
      • Бонусы стали значительно больше
      • Планет на каждый сегмент стало больше
    • Добавлена статистика вкладов Звёздной Пыли в альянс
    • Теперь, лидер альянса может выдавать ресурсы соалам (ранее мог только владелец)
    • Игроки свыше 5кк очков статистики удаляются из Альянса Развития автоматически (ранее удаляли ГМы, вручную)

    Приятной вам игры!
    С уважением, Администрация проекта.

    Первые бонусные планеты начнут появляться после полуночи!

    Описание второй галактики:


  8. 13 часов назад, Megamishgun сказал:

    Предлагает такое видимо чтоб отменить проверочные атаки на луну где может быть удержание. Счас же народ летит мелким флотом, потом в ЗС смотрит свой слив и если там засады нет - летит мочить. А oGaz предлагает интриги в игру добавить :)

    Не думаю, что он об этом говорит. Зал славы, и боевой отчёт, знаете ли - разные понятия. oGaz хочет, чтобы бои попадали с задержкой в ЗС. Ну а игроку они будут приходить сразу. Так что игрок, который бой провёл, так и так всё увидит.


  9. Megamishgun, ваши мысли очень интересны. Мы планируем заниматься адаптацией игры под смартфоны, но некоторые ваши идеи не совсем логичны. Вы не используете удержание на 1 час, а другие игроки используют. Получается, для вашего комфорта, сделать дискомфорт другим? В этом отношении, если сортировка будет меняться, то только с галочкой в настройках. То же самое касается и кол-ва волн. Есть игроки, которые отправляют 1-2 волны в БД, а остальные волны посылает в Хостайл.
    По поводу 3-го и 5-го пункта - особенности используемого движка игры. Дело не в том, что это невозможно сделать. Дело в том, что КПД таких изменений чрезмерно низкий. Сил и времени уйдёт больше, нежели получим пользы на выходе. В целом, мы продумываем, как улучшить интерфейс и в будущем он будет меняться, но процессе изменений, потому что у нас уже есть планы по улучшению и система PvE и системы отправки флота. Эти изменения находятся в очереди на реализацию.

     


  10. Вечер добрый.
    Не буду лукавить и ходить вокруг, да около... Скажу вам прямо: эта приятная мелочь - миф. Есть серьёзные основания на то, чтобы не делать историю чата доступной игрокам. Да-да, формулировка моего предложения верная - "не делать историю доступной". Ибо она уже давным-давно есть.

    image.png


  11. Мальчишки и девчонки, дяди, тёти, шахтеры, атакеры, экспедиционеры, лентяи, задроты и вообще все!

    Новый формат выбора "подарка вселенной" многим понравился, и мы решили снова пойти тем же путём. Всё тот же список бонусов, те же условия, но больше новых игроков! Итак, встречайте - следующий "Подарок вселенной" будет в воскресенье, 20 сентября с 12:00 до 13:00 (МСК) и с 20:00 до 21:00 (МСК). Выбирайте бонусы с умом, Вселенная не так уж часто щедра на подарки. ;)

    Зачёркнутые бонусы не участвуют в голосовании, по причине победы в прошлых опросах.

    • Шанс поиска Звёздной Пыли в Хостайле
    • Бонус Экспедиции
    • Возможность постройки премиум флота
    • Бонус добычи ресурсов
    • Скорость экспедиции
    • Шанс поиска апгрейдов в Хостайле
    • Скидка на Очки Академии
    • Шанс хN кнопки бонус (увеличенный бонус)
    • Шанс создания луны
    • Скорость флота
    • Бонус к скорости конвейеров
    • Скидка на Звездную пыль
    • Скидка на Коллайдер
    • Возможность постройки премиум обороны
    • Бонус получения боевого опыта
    • Бонус получения очков альянса (не путать с опытом альянса для умений)
    • Бонус при покупке Антиматерии
    • Бонус к премиум времени
    • Ускорение строительства и исследований

    Подведение итогов голосования произойдёт 19 сентября в 23:00 (МСК).


  12. 14 часов назад, Megamishgun сказал:

    Вычитал это в теории вероятности, называется Формула Бернули https://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Бернулли Теория веорятности для того и придумана, чтобы из случайности при большом количестве повторений превращаться в закономерность. Благодаря  терверу , например, казино все планеты не разорились на рулетке.

    Вот у нас при большом кол-ве повторений и получается "закономерность". При 1000 полётах вы увидите чёткое число в 100 апов (при шансе 10%). Тем более, в формуле Бернулли идёт речь о расчёте вероятности на N количество испытаний. Не о получении "удачной" комбинации, а о вероятности получения "удачной" комбинации. Это цитата из вашей же статьи. :)
    И у нас в экспе рассчитывается именно вероятность получения "удачной" комбинации.


  13. 4 часа назад, Megamishgun сказал:

    Вероятность найти хотя бы один ап считается по формуле 1-(вероятность не найти)^число попыток

    Это где вы такое вообще вычитали? O.o Впервые о таком слышу. Если следовать вашей формуле, то это уже совсем не вероятность, получается, а закономерность. Все чёткие зависимости - это закономерности! Вероятность на то и вероятность - что случайна. Допустим, шанс 11%. Генерируется случайное число от 1 до 100. И если это число < или = 11, значит шанс прокнул. Вот и всё - никаких премудростей. Генерация случайного числа происходит не каким-то нашим хитроумным кодом, а стандартными функциями языка программирования, специально, чтоб нас не обвиняли в "китайском рандоме".

    4 часа назад, Megamishgun сказал:

    Почему 100 полетов недостаточно, а 1000 хватит?

    И 100 полётов достаточно. Только вот могут быть некоторые погрешности. Вам надо осознать только один момент, и станет проще: вероятность - это не закон. Я очень люблю приводить в пример привычную всем игру "орёл-решка". Подбросьте 10 раз монету. Я очень удивлюсь, если у вас с первого раза выпадет 5 раз орёл и 5 раз решка. Скорее всего, какая-то из сторон выпадет больше. Так же и с нашими апами. Я делал несколько раз по 100 вылетов на каждого бота, в том числе и на Ксеносов. Итог - бывало, со 100 побед падало 9 апов, а бывало и 15 апов (то есть 9-15%). И вот так в этих переделах и бегал рандом. Но когда статистика большая, то картина видится целиком. В среднем, на 1000 побед над Ксеносами привозит от 105 до 115 апов, а это 10.5 - 11.5%. Поэтому я и говорил налетать 1000 побед и посмотреть статистику. 


  14. 6 минут назад, irishka_rulit сказал:

    Кстати,апы плохо находятся.

    Эта разговор другой темы, но не удержался... Апы находятся просто отлично. Заявленный процент шанса отрабатывает "на ура". Всё зависит, по каким данным вы собираете статистику. Если на 10-100 полётов - увы, не заметно. А вот отлетайте хотя бы побед 1000, вот тогда явно увидите что всё отлично. :)

    6 минут назад, irishka_rulit сказал:

    А я бы хотела чтобы на час включили возможность прокачать альянс за звёдную пыль без объявления вара.

    А смысл? Суть этой системы прокачки - расшевелить альянсы. Объявляйте войну и будет вам счастье. :)


  15. 11 часов назад, irishka_rulit сказал:

    Дорогой,ну ты и время предложил.В предложенное тобой вечернее время я уже сплю.Не забывай про часовые пояса (с 20.00-21.00 по МСК норм)

    Правильное время говорит. Именно из-за разницы в часовых поясах мы и запускаем "подарок вселенной" два раза в сутки, а не один раз. Один раз днём, второй раз вечером. Обычно это было 12-13 дня и 21-22 вечера. Хотя 20-21 тоже ничего так...


  16. 10 часов назад, Phobia сказал:

    Хочу предложить идею с Премиум пакетом .
    Дать возможность покупать эти пакеты друзьям . 
    Как думаете?

    6 часов назад, Xgrey сказал:

    + как и покупка Ам для друзей

    Добрый день. Положительно думаем. :)


  17. Йо-хо-хо, и бутылка рома!

    Мы ненадолго всплыли со дна морского (вынырнули из мира программирования) и вглядываясь в небесную синеву задумались о плюшках для вас, дорогие друзья. Чем же вас порадовать, пока мы пишем обновление? Хм... Ранее, при составлении акций, наша команда устраивала целые ритуалы: кто-то плясал вокруг костра с шаманским бубном, взывая к природным стихиям в поисках ответа, а кто-то обращался за знаниями к Ктулху. Но по стечению разных обстоятельств у нас сейчас нет возможности провести подобные ритуалы, поэтому мы решили воззвать к вашим желаниям. Итак, поделитесь, пожалуйста, какие бонусы вы хотели бы увидеть в виде двух ближайших "Подарков вселенной"? И какие бонусы вы хотели бы видеть в дальнейшем (не только в виде "Подарка", но и в виде обычных акций или марафонов)? Напишите ваши пожелания в свободном формате, к примеру, я бы выразился как-то так:

    Цитата

    Ближайшие два подарка я себе представляю так:

    1. Бонус экспы +100500%
    2. А давайте скидочку на ОА -90%?

    Вообще на будущее можно увеличивать кол-во одновременных эксп. Было бы неплохо. А то волны только и увеличиваются что премиумом и Астрой. А как же плюшки от любимой администрации? ;) А ещё хочу выработку энергии +200%, а то так несправедливо. Бонус на ресы еть, а на энергию нет. Это что такое??? Полезно было бы при апе гравы или постройке орбиталок.

    Хочу обратить ваше внимание, что возможность запуска некоторых бонусов может быть ограничена технически, но если вы вдруг предложите что-то необычное, новенькое и интересное - мы ОЧЕНЬ постараемся сделать такой бонус в будущем!

    "Подарок вселенной" - это краткосрочная акция, время проведения которой, зачастую, составляет 1 час в середине дня (в районе обеда) и 1 час вечером (ближе к ночи).

    Мы сейчас проплываем мимо какого-то острова. Пожалуй, я высажу туда Мишу, чтоб он ждал ответы от вас, а сам снова погружаюсь в код. Быстрее пишите свои пожелания, а то у Миши запас провизии всего на пару дней + пистолет с одной пулей. И я не вернусь за ним, пока у него не будет ответов... xD Пожалейте Мишу. :)

    Скоро увидимся снова!


  18. 19 часов назад, Megamishgun сказал:

    На форуме указан шанс найти ЗП 5%, при отправке чужих 10%. Какой процент правильный

    Правда - на форуме. Там всегда самая точная информация указана. В игровых описаниях встречаются ошибки. Да и что скрывать - 95% игровых описаний устаревшие. Мы готовим отдельную вики, которая будет потом интегрирована в игру.

    Спасибо вам за сообщение, информацию конкретно в этом месте надо исправить. :)


  19. Что касается обороны, то проблема известна давно. Достаточно посмотреть в ЗС на то, как косят оборону. Строить её не так уж и легко, а сносится она на раз-два. На мой взгляд, решить эту проблему может только ребаланс обороны. Но будет ли он (про сроки я вообще молчу) - неизвестно. 

    Что касается более приближённых изменений, то в ближайшее время мы не будем вводить никаких новых юнитов, в том числе и предложенные выше. Под ближайшим временем имеется ввиду ближайшие два обновления. Подготовка первого на очереди обновления (v0.3.6) уже подходит к своему завершению. А следующее за ним обновление будет мажорным, и в него войдёт слишком много изменений - что-то ещё добавлять попросту может не хватить времени. :)
    Но не волнуйтесь - мажорное обновление обещает быть очень интересным. Если всё получится сделать так, как мы задумали, то... В общем, не стану загадывать наперёд, а "будем посмотреть". :)


  20. 2 часа назад, Andreyka_325 сказал:

    Уничтожение планет это слишком... Но это мое мнение

    А где вы вообще прочли про уничтожение планет? :)
    По крайней мере я понял фразу "убийца планет", как показатель того, что будет уничтожаться планетарная оборона в хлам, и это основное назначение корабля. То есть как бобры, только ещё мощнее по обе и меньше по флоту.


  21. 8 часов назад, Egemon_Ra сказал:

    это понятно что изменения но желательно в подробностях так как у нас в игре мало экстрасенсов))))

    Ну, исправления мы не всегда подробно расписываем, ибо не столько важно это расписывать. Если это какое-то изменения - согласен. А исправление ошибки, это когда написано одно, все считают что так и работает, а в действительности из-за ошибки, было другое, но никто не знал. Если исправлено - значит приведено в соответствии с тем, что ожидают игроки.

    Что касается данного исправления, то вместо положенных 8-32 км начислялось 0-32 км. Уже исправили, теперь точно начисляется от 8 до 32 км.

    2 часа назад, Andreyka_325 сказал:

    Ранее после обновы были таковы условия "8-30 в диаметре и 1 поле".
    Что сейчас - буду копить зр и тестить, посмотрим

    Условия как были, так и остались от 8 до 32. Была просто ошибка в настройках, и начислялось нет от 8, а от 0 км. Уже исправлено, работает 100%.


  22. Если вы встретили ошибку в игре, сообщите о ней в тех. поддержку. Чем больше сообщений и описаний сбоя мы получим, тем быстрее сможем выяснить, в чем дело, и внести исправление. Вместе мы сможем сделать нашу игру ещё лучше!

    Ниже приведен список срочных исправлений для обновления 0.3.5. Некоторые из этих изменений вступают в силу сразу после ввода, другие же могут требовать перезапуска сервера или запуска задач по расписанию (например, обновление статистики, создание планет второй галактики и другие). Пожалуйста, не забывайте, что исправления вёрстки и графики требуют очистки кэша игры в браузере.
    Список будет дополняться по мере выхода новых исправлений.

    Внесенные исправления

    12 мая

    • Исправлено увеличение диаметра луны за обломки и Звёздную Пыль
×