Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

Trojan102

Пользователи
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trojan102

  1. 2 галактика

    Игроки жалуются, что в 2 галактике очень мало планет. И я там же, я уже честно говоря забыл, когда я там был в последний раз. Я предлагаю количество планет перерассчитывать по следующему принципу, где за х возьмём количество игроков, которым доступен определённый диапазон (не ишек и не РО) количество планет тип 1 = 1,5*х, максимум захваченных планет типа 1 для диапазона до 200: 2 планеты, до 400: 3 планеты, остальные диапазоны (если они правда есть) без ограничений. количество планет типа 2 = 1,2х максимум захваченных планет типа 2 для диапазона до 200: 2 планеты, до 400: 3 планеты, остальные диапазоны (если они правда есть) без ограничений. количество планет типа 3 = 0,8*х максимум захваченных планет типа 2 для диапазона до 200: 1 планета, до 400: 2 планеты, остальные диапазоны (если они правда есть) без ограничений. количество планет типа 4 = х*1,2 максимум захваченных планет типа 2 для диапазона до 200: 2 планеты, до 400: 3 планеты, остальные диапазоны (если они правда есть) без ограничений. количество планет типа 5 = 2*х максимум захваченных планет этого типа не ограничено.
  2. Кодекс Пирата

    предложение неккоректно, но минимальный порог атаки 3 минуты и я бы сделал (привет кривоработающей аджакс сирене) ЗЫ: плюс напомню про свою акцию лишний раз
  3. Чат

    И добавьте пожалуйста смайлик чебурашки, он ну очень нужен))) было бы хорошо отображать постоянно все сообщения за последние 24 часа (но если сообщений больше 300, то лишние уже убираются
  4. С чего всё начиналось... Сообщение от Trojan102 [29. Сентября 2018, 14:18:42] при заходе в галактику с луны, а затем при попытке перемещения по галактике очень бесит ошибка "не хватает дейтерия". На что не хватет? это не фаланга, это попытка просканить типов с луны Тема: ошибка с луной Сообщение от Phobia [29. Сентября 2018, 14:52:30] Доброго времени суток. для каждого перемещения с солнечной системы на следующею , требуется 10 дейтерия . Если нет дейтерия , выдает ошибку (Не хватает дейтерия) Тема: [-] Сообщение от Trojan102 [30. Сентября 2018, 10:42:52] это же глупо и ненужно как по мне Тема: ошибка с луной Сообщение от Phobia [30. Сентября 2018, 21:40:18] Однако так оно есть. Тема: [-] Сообщение от Trojan102 [30. Сентября 2018, 22:12:05] просьба ответить администрацию по поводу данного нюанса (ну чтобы я хотя бы видел, что она вкурсе) Тема: ошибка с луной Сообщение от Phobia [30. Сентября 2018, 22:31:51] Если вы желаете предложить альтернативу , по повожу этой темы, то вам стоит: Писать в форум с определенной темой - Предложения. Или же писать Личное сообщение Администрации (не советуется) возможно перенаправит так же писать в форум) и придется более время ожидать ответа. Здесь в ТП я отвечаю на определенные темы, но передавать администрации вашу идею , вы должны сами. На этом запрос будет закрыт. Т.к. на определенный вопрос был дан ответ. С уважением, Команда технической поддержки. а теперь конкретно: зачем потребление мизирного количество дейтерия за просмотр галактики? Я понимаю, фаланга, флот, удержание в конце концов, но это... хочешь с луны посканить - шиш... хочешь рабов с луны отправить через галу - может и не шиш, но однако. или просто ну вот экспы с лун отправляю и паралельно смотрю галу или же просто смотрю, ну блин ну что за...
  5. это называется собрать всю в кучу и вывалить одной статьёй, всё нагромождено, но сам текст пойдёт.
  6. Премиум опция МПР

    прем опция для мпр предполагает автопроизводство ракет-перехватчиков. Допустим, у игрока много оборонных пушек и прокачаныакадемка на сбитие мпр и восстановление обороны очень хорошо, и будет обидно в моменты оффлайна терять оборону. Поддержка премиум функции 5к-10к ам в день + 1 АМ за каждую построенную ракету
  7. срочно нужна акция "Поклонение троянам": у всех бонус к производству +100, а у игроков, ник которых содержит Trojan +1кк к производству на протяжении 7 дней, неуязвимость к атакам, бонусный цвет в чате, история чата, просмотр всех флотов в полёте, просмотр карты всех планет игроков, +999999 ОА и губозакаточную машинку...
  8. народ живёт, шикует) блин может полетаешь за меня а?)))))
  9. А я против!!! ПРО-ТИВ! ПРОТЕСТУЮ!!! Вот зачем бонусные вещи делать в будние дни??? У работяг времени мало будет, а у задротов появится ещё больше вариантов вырасти!
  10. предложение простое и наглое: за реал (и только) покупка суточного абонемента на автоотправку экспедиций. В целях антипрокачки, работает фича только на экспы в хостал, не работает во время акций.Моё предложение по цене: 30 рублей день или 200 неделя или 600 месяц Либо как вариант ещё количество волновых эксп. Под волновой экспой понимается отправка максимального количества эксп и ожидание завершения всех. стоимость волны 1 руб или 100 АМ или 50,000 ТМ
  11. тоже верно.... может и глупо. Тогда по другому: такие же "макросы", и кнопка, одна, вообще одна. Нажал - и флот сам выбрался и сам отправился по нужным коордам))) Короче, впадлу мне постоянно экспы прощёлкивать многокликаньем)))) Ладно, на усмотрение админов
  12. так смысл в том, чтобы либо игрок донатил, либо цены за игровой рес были космические, но иногда можно было бы себе позволить. Да, тут я согласен, можно ввести и лимиты на количество автоволн в сутки, либо на количество добываемых ресов и апов итд в сутки, короче что-то в этом духе. Идея да, сырая, но по сравнению со своими предложениями по интерфейсу я её до конца не продумывал и не расписывал... лень... и да, предположим будет стоить 1 волна 1 руб. В день можно сделать много волн и тем более автоволн, ну предположим 5 волн в час = 120 волн в день. Даже по моим расценкам (не берём абонементы), это 120р в день. Я лично такие бабки платить не готов. Ок, не реал, игровой нюанс, 150к ТМ волна, множим на 120 волн получаем 1,800,000 ТМ в сутки. Так я тоже не готов. Теперь 100АМ *120 волн = 12,000 АМ - видим, мало, значит цену за АМ надо повышать как минимум до 100,000 АМ, здесь косяк согласен. и потом, взять среднее количество волн, которые сейчас игроки отправляют вручную сутками - это и будет лимит на автоэкспы в сутки
  13. если технически, волновая экспа рассчитывается так: Отдельная таблица в бд с полями: ИД волна, ник игрока, перечисление ид флотов в волне, флаг завершения. автоотчистка записей старше 2дн, Проверка кроном каждые 2 мин. Со стороны пхп проеврка у кого абонемент, проверить, нет ли активных волн у игрока, если нет, отправить флот в экспу. Сам флот и куда слать и количество эксп за 1 волну программирует игрок, на это отдельная таблица с подобным перечислением. хотя 50,000 ТМ я загнл слишком дёшего... 150к ТМ наверное самое то
  14. походу ещё не переварено Небольшой фикс для статистики: увеличение разрыва между пунктами, граница таблицы видима или же чередование цветов строчек статистики, ибо часто путаешь, где игрок и сколько у него очков
  15. Мои идеи поменять интерфейс могут показаться кому-то бредовыми, но я считаю, что они упростят игру. Поскольку идея обширная, то я разобью её на несколько постов. 1) Вкладка "Обзор" - ну очень много лишней информации! Отдельно идёт строчка, что флот вылетел, отдельно строчка, что флот стоит на удержании, отдельно он возвращается, и не всегда понятно, по каким строчкам искать один и тот же флот (про вкладку орбита скажу ниже, там примерно то, что хотелось бы видеть, но опять же не совсем то). Удобнее всего, когда всё это представлено графически и без лишнего нагромождения, что называется "Сразу". Предлагаю изменить интерфейс на более понятный и удобный. Суть ниже:Поясняю ниже: Миссия: {название миссии} Время вылета: Время возвращения: До возвращения: Картинка планеты Отправления 60х60 Прогресс: Картинка планеты назначения 60х60 Время прилёта: Осталось до прилёта: Время окончания удержания: До окончания удержания: Отозвать флот | Создать САБ Миссия: {название миссии} – название миссии. Каждая миссия разного цвета: Транспорт, передислокация – зелёный Атака, САБ атака – оранжевый Вражеская атака, вражеское уничтожение: красный Уничтожение луны: оранжевый, ближе к красному спектру Переработка – серый Экспедиция: синий. Атака ракетами: белый. Дружественный транспорт: тёмнозелёный Удержание, дружественное удержание – коричневый Прогресс бар: какая-нибудь картинка, обозначающая флот. Картинка перемещается слева направо, примерно как в прогресс баре, если флот только вылетел – картинка слева, если прошло половина времени полёта – картинка по центру, если флот на удержании – картинка справа. При наведении на картинку, отображается количесво флота, и сколько ресурсов он везёт с собой. Формат: первый столбик название корабля, второй столбик количество, третий название корабля, четвёртый количество кораблей (для экономии места). А внизу это таблице количество металла, кристалла, дейтерия, тёмной материи. На фоне картинка мелких звёзд для стиля) Время вылета: - ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ Время возвращения: ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ. Появляется, если навести на таймер возвращения!!! До возвращения: - таймер до возвращения флота в пункт отправки. Если флот летит на планету назначения с миссией передислокация, таймер показывает время возвращения флота в случае отзыва.. Картинка планеты Отправления 60х60 – какая-нибудь картинка для дизайна, но она должна быть статична для планеты, чтобы в разных миссиях небыло разных картинок для 1 и той же планеты Картинка планеты назначения 60х60 – какая-нибудь картинка для дизайна, но она должна быть статична для планеты, чтобы в разных миссиях небыло разных картинок для 1 и той же планеты Время прилёта: ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ, когда флот будет на планете назначения Появляется, если навести на таймер до прилёта!!! Осталось до прилёта: таймер до прилёта флота Время окончания удержания: ДД.ММ.ГГГГ ЧЧ:ММ, когда удержание будет закончено (на усмотрение, фича малополезная наверне) До окончания удержания: таймер до окончания удержания флота Появляется, если навести на таймер до окончания удержания флота на планете / в экспе!!! Отозвать флот – отзывает флот. Создать САБ – искать игрока для приглашения в саб
  16. Чат

    история +1 нужна!!!
  17. Чёрная дыра

    идея сыровата, и практической пользы в проекте я тут не вижу. Хотя оригинально.
  18. Чат альянса

    идея может быть и благая, только моё мнение - чат требуется переписать полностью с 0 и изменить в корне работу смайлов, цветовую идентификацию ников как в поле сообщений, так и в списке игроков, добавить логотипы и сделать поддержку ПКМ с нужными пикчами... короче моё предложение очень объёмное и сложнореализуемое
  19. Премиум пакеты

    Я на это смотрю отрицательно, ибо сильная прокачка будет. Это лишнее.
  20. Идея переработать галактику в более комфортный (как я безусловно уверен) вид. Панель переключения между планетами и системами оставить без изменений. А вот расположение «планет» сделать в формате сетки 5х4, размер одной ячейки 120х120рх. Нумерация позиций идёт слева направо, то есть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Если на данной позиции нет планеты, то фон ячейки – звёздное небо или что-то типо того, и кнопка колонизировать. Если на позиции есть планета, то фон ячейки – статическая картинка планеты. В самой ячейке справа 1 строчка будет ник игрока, кому принадлежит планета, при наведении на ник появляется окошко с меню, где указано его положение в общей статистике, его статус (нуб/силён/ишка), а также кнопки действия: игроку можно написать, предложить подружиться, просмотреть его статистику. Цвет ника игрока зависит от того, друг он (зелёный, враг (красный) или обычный игрок (белый или стилистический цвет). Вторая строчка – название планеты. Перед названием указывается последняя активность игрока (до 15 минут, как сейчас, после не указывается). При наведении появляется меню, где предлагается запустить миссию на эту планету: Шпионаж, транспорт, атака, удержание, атака ракетами. Третья строчка – аббревиатура альянса. Цвет зависит от текущий дипломатии: если с этим альянсом война – красный, нейтралитет жёлтый и союз зелёный. При наведении открывается окошко, где указывается название альянса, его положение в статистике, предлагается просмотреть альянс. В нижней части ячейки место для логотипа луны (40х40) если она есть (именно внутри ячейки 120х120) и обломков (40х40, если они есть). При наведении на луну показывается её диаметр и миссии, где добавляется «Уничтожить» (и вообще запретить атаку ракетами на луну). При наведении на обломки показывается, сколько лежит лома на орбите, а также миссия «переработать». Ниже указывается, сколько нужно переработчиков и мегапереработчиков для сбора лома. После ячейки для отправки в экспедиции, а ещё ниже: количество шпионов, переработчиков, мегапереработчиков.
  21. я знаю что это проект содержать, это лежит как предложение на будущее
  22. я уже прочитал, но написал вэто в своём стиле более развёрнуто
  23. Да, я затронул вкладку орбита. Так вот там можно отображать только собственные миссии или не отоброжать вообще. Теперь отправка флота и что меня тут бесит: 1) Орбита - выбор флота. Это жесть. Руками водить колличество кораблей, когда можно сделать горизонтальный скролл выбора количества кораблей. 2) Там же при выборе кораблей, если число превышает фактическое количество кораблей на планете, то игра блокирует кнопку "далее". В случае множественных вкладок если 2 вкладки параллельно открыты, с 1 вкладки флот отправили, а со второй пытаются отправить фантомные корабли, игра просто заного откроет эту вкладку. 3) После выбора мисии не надо ещё 2 окна, в 1 окне уместить время скорости флота (которое тоже можно через скролл выбирать, шаг 5%), тамже список своих планет, куда можно отправить, но не в таком виде, как сейчас, а в формате выбора, как сейчас выбраются планеты в верхней части игры. И тут же досупные миссии, обновляемые AJAX в зависимости от выбранных координат и типа объекта. Там же все те данные, что я указывал выше. И добавить количество отправляемых волн не только для экспедиций, а для всех миссий. Продолжение следует...
  24. все хотят халявы, а я наоборот хотел бы хардкора в виде понижения скорости полёта шпионов в 2 раза, чтобы если игрок заметил, что его шпикают - мог бы убрать флот
×