Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

intro

Администрация
  • Публикаций

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент intro

  1. По умолчанию, без учёта бонусов от Астрофизики и мирного уровня, размер планеты при колонизации на 9-й позиции может быть от 183 до 354 полей? В меню "Галактика" об этом ясно говорится в справке в пункте "Позиция планеты" - там целая табличка по всем позициям. 350 полей это практически граница, которая достигается не так уж и часто. Средние значение это 250-280 полей. Поэтому поднимайте уровень Астрофизики и мирный уровень (мирный уровень растёт при строительстве построек) и будем вам счастье.
  2. Подарок вселенной [Опрос]

    Я с вами не согласен. Связи кол-ва ресурсов с кол-вом АМ вообще никакой! Да и АМ может уходить на куда более важные вещи, нежели конвейера. Не забывайте, что не у всех игроков АМ столько, сколько у вас. У каждого игрока по разному. Случаем не вы вчера взломали систему защиты Пентагона? Может и у нас статистику покупки прем-аккаунта как-то смогли узнать незаметным для нас образом?
  3. Подарок вселенной [Опрос]

    Эм... А при чём тут кол-во ресурсов к кол-ву АМ? Вообще логика нулевая. К тому же, ускорение конвейеров не такое уж дешёвое, и за два дня акции на прем-флот сильно не ускоришься. И почему отсутствие свободной АМ говорит о том, что игроку не нужен флот?
  4. Я уже отвечал тебе на этот вопрос. Премиум-пакеты используют стандартный функционал отдельных премиум-функций, только в комплексе. Зачем писать дублирующий функционал, если он реализован? К тому же, задача прем-пакетов сделать скидку на прем-функции даже без акций. Да, премиум пакеты выходят ДЕШЕВЛЕ отдельных премиум-функций. Просто ещё не все это поняли. Во-первых, мультоводством считается игра одним человеком на 2-ух и более аккаунтах. И не важно, с какого IP этот человек зашёл. Если, допустим, на работе у него один аккаунт, а дома другой аккаунт - это уже считается мультоводством. А что касается доната - а если в игре будет целый альянс обеспеченных людей, которые могут себе позволить прем-аккаунт и пакеты за свои личные средства? Итог будет точно такой же, как если один человек купит всем прем-акк. А вообще, вам для галочки - "биг-боссы" просто так деньгами не раскидываются, а тоже их скрупулёзно считают. Это только в голливудских фильмах "биг-боссы" баксики кидают с балкона в виде дождя. В реальной жизни всё подсчитывается, иначе, при подходе аля "плачу за всех", весь их бизнес рухнет в мгновение ока. Одно дело один раз, ну два раза сделать кому-то подарок, а другое дело просто "кормить" кого-то. Не волнуйтесь, и не собирались так делать. Одна из причин описана выше. Но и ваше объяснение тоже является одной из причин.
  5. И где тут проблема? Он может с таким же успехом зайти (предварительно договорившись, и получив логин/пароль) в аккаунт каждого из игроков и оплатить покупку АМ.
  6. Подарок вселенной [Опрос]

    А вы не думали, что игрок по каким-либо причинам не успел воспользоваться предложением? Или не смог физически загрузить весь рес в верфь, из-за ограничения на пачки?
  7. Подарок вселенной [Опрос]

    А бонуса на экспу не было? Был. Игрок попросил то, чего ему не хватает.
  8. Паромщик истину глаголет - в таких ситуациях пишите мне или Мише, и если предвзятость ГМа будет подтверждена, то мы высадим нерадивого ГМа за борт.
  9. Сначала 2-3 часа, а потом три дня и больше. Что касается обсуждения предвзятости, то читаем пункт правил чата №17, цитирую: "[Запрещается] Игнорировать требования модераторов (ГМ), критиковать и/или провоцировать к обсуждению действий модераторов(ГМ)". Дальнейшие вопросы должны отпасть сами собой. Не поверите - у меня тоже. Но мы пока их держим по нескольким причинам. В том числе и потому что не исключаем возможность их апа в будущем. Но пока - нет.
  10. 1) Временные рамки и тип наказания выбираются администрацией или оператором чата по обстоятельствам и кол-ву нарушений. Информация о них не должна волновать игроков, иначе появятся такие "нарушу, часик помолчу - не проблема". От игроков требуется лишь соблюдение правил,а сроки мы устанавливаем сами. 2) Уже говорили. Пока не планируется - мы вводим дополнительные бонусы с помощью другого функционала, к примеру: умения альянса; прокачиваемые фракции; новые апгрейды и т.д. Вы забываете, что время атаки всегда будет ограничено (сейчас это ограничение в 20 секунд).
  11. Акция

    Все акции типа "Подарок вселенной" будут выбираться с помощью голосования. Так что оставляйте свой голос, быть может ваш выбор и победит.
  12. Всё просто - заменить другим типом. Например, обстоятельства поменялись: появился желаемый тип, хочется заранее оставить планету и захватить свежую. Предложение мне нравится. Обсудим с командой.
  13. Акция "Большой куш"

    Вы отважный исследователь неизведанных глубин космоса? Или же вы укрепляете свои собственные боевые позиции? Неважно, что вы выберете - вселенная решила порадовать именно Вас! С 26 по 30 мая вы сможете укрепить свои позиции с помощью премиум флота и обороны, а также получить различные бонусы и скидки, в том числе приятные бонусы во время проведения экспедиций. Давайте насладимся этим временем вместе. Акция "Большой куш" с 26 мая 8:00 (МСК) по 30 мая 7:30 (МСК): Бонус на покупку Антиматерии +100% При покупке от 1.000.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +100% Скидка на покупку очков академии -30% Скидка на постройку коллайдера -30% Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +50% Скорость добычи рудников +500% Производительность всех конвейеров будет увеличена на +300% с 26 мая 8:00 (МСК) по 28 мая 7:30 (МСК) Скорость экспедиций будет увеличена на +200% Бонус к добыче в Бесконечных далях и секторе Хостаил +250% с 27 мая 8:00 (МСК) по 29 мая 7:30 (МСК) для постройки будут доступны: Лёгкий премиум флот "М-7" Средний премиум флот "М-19" Тяжёлый премиум флот "М-32" Лёгкая премиум оборона "Мехадор Slim" Средняя премиум оборона "Мехадор Iron" Тяжёлая премиум оборона "Мехадор Grand" Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  14. Обновление 0.3.6

    Описание второй галы готово.
  15. Обновление 0.3.6

    Обновление 0.3.6 Доброго всем времени суток! 24 мая 23:10 по МСК вышло обновление 0.3.6. Первое крупное изменение второй галактики, повышение бонусов и другое. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений. Список изменений в версии 0.3.6 Переработана вторая галактика Бонусные планеты разделены на 11 сегментов Бонусы стали значительно больше Планет на каждый сегмент стало больше Добавлена статистика вкладов Звёздной Пыли в альянс Теперь, лидер альянса может выдавать ресурсы соалам (ранее мог только владелец) Игроки свыше 5кк очков статистики удаляются из Альянса Развития автоматически (ранее удаляли ГМы, вручную) Приятной вам игры! С уважением, Администрация проекта. Первые бонусные планеты начнут появляться после полуночи! Описание второй галактики:
  16. Обновление 0.3.6

    Сейчас, во второй галактике 10 планет 101 типа (1 сектор, 1 тип). Да, все они захвачены. Но как минимум 3 из них захвачены игроками, у которых флота или нет вообще, или он существенно меньше вашего. Sword_1, было бы желание захватить - возможности найдутся.
  17. Обновление 0.3.6

    А вы уверены, что там такой флот будет? Вот прям на всех 15 планетах? С учётом того, что вы в топе и игроков там, кому интересна экспа, очень мало. Вы сначала просканируйте, а потом будем решать. P.S.: никто не сказал, что это окончательное решение по кол-ву планет. Единственное, так это то что их всегда будет меньше, чем игроков. Если нет описания, значит и отличий никаких нет. Уже задавали этот вопрос. Описания нет, потому что структура - это просто косметический эффект. Картинка в обзоре. Всего-то. P.S.: это вопрос более в ТП, нежели в этой теме. Оффтоп, получается.
  18. Обновление 0.3.6

    А вы уверены, что их стало меньше? Раньше кол-во планок одного типа для ВСЕГО сервера колебалось от -5 до 5. Сейчас это количество колеблется от 0 до 10 в каждом сегменте (то есть на сервер их куда больше). Надо учесть, что они только начали создаваться. Каждые 6 часов создаются новые планеты и рано или поздно их станет больше. К тому же, кол-во генерируемых планет можно изменить. А вот насчёт "захвачены" - это же бред! Нужна планета - перезахватите. В чём проблема? Вторая галактика изначально (ещё в далеокм 2013 году, на иксе) задумывалась для поднятия актива, для большего числа сражений. Но сражения не за ресурсы уже, а за бонусы. Не верите - спросите у Шатаева. Я лично вместе с римо разрабатывал одну из первых версий второй галактики для икса. Планет во второй галактике никогда, запомните - НИКОГДА!, не будет больше или равно количеству игроков. Всегда их будет меньше в полтора-два раза, чтобы ради бонусов их перезахватывали. Как говорится, "люби кататься - люби и саночки возить". P.S.: кол-во планет первого типа (на экспу) больше, нежели 5. Их от 0 до 15.
  19. Обновление 0.3.6

    Уже должны были... Каждые 6 часов, начиная от полуночи. Но что-то пошло не так... UPD: Уже есть, глобалка была сделана, в принципе.
  20. Обновление 0.3.6

    Информация будет, но чуть позже.... Я могу, конечно, дать инфу по старым планкам, она есть у меня в написанном виде. Бонусы, в принципе, остались теми же, только циферки выросли в разы, и зависят от сегмента... Раньше было только 5 типов. Сейчас 11 сегментов, и в каждом по 5 типов планет, но с разными размерами бонусов. Ниже скриншот с описанием каждого из 5-ти типов старой версии, чисто для осознания того, какие бонусы на каком типе. А вот размеры бонусов совершенно не те. Завтра будет отдельная тема с подробным описанием.
  21. Megamishgun, ваши мысли очень интересны. Мы планируем заниматься адаптацией игры под смартфоны, но некоторые ваши идеи не совсем логичны. Вы не используете удержание на 1 час, а другие игроки используют. Получается, для вашего комфорта, сделать дискомфорт другим? В этом отношении, если сортировка будет меняться, то только с галочкой в настройках. То же самое касается и кол-ва волн. Есть игроки, которые отправляют 1-2 волны в БД, а остальные волны посылает в Хостайл. По поводу 3-го и 5-го пункта - особенности используемого движка игры. Дело не в том, что это невозможно сделать. Дело в том, что КПД таких изменений чрезмерно низкий. Сил и времени уйдёт больше, нежели получим пользы на выходе. В целом, мы продумываем, как улучшить интерфейс и в будущем он будет меняться, но процессе изменений, потому что у нас уже есть планы по улучшению и система PvE и системы отправки флота. Эти изменения находятся в очереди на реализацию.
  22. Вечер добрый. Не буду лукавить и ходить вокруг, да около... Скажу вам прямо: эта приятная мелочь - миф. Есть серьёзные основания на то, чтобы не делать историю чата доступной игрокам. Да-да, формулировка моего предложения верная - "не делать историю доступной". Ибо она уже давным-давно есть.
  23. Йо-хо-хо, и бутылка рома! Мы ненадолго всплыли со дна морского (вынырнули из мира программирования) и вглядываясь в небесную синеву задумались о плюшках для вас, дорогие друзья. Чем же вас порадовать, пока мы пишем обновление? Хм... Ранее, при составлении акций, наша команда устраивала целые ритуалы: кто-то плясал вокруг костра с шаманским бубном, взывая к природным стихиям в поисках ответа, а кто-то обращался за знаниями к Ктулху. Но по стечению разных обстоятельств у нас сейчас нет возможности провести подобные ритуалы, поэтому мы решили воззвать к вашим желаниям. Итак, поделитесь, пожалуйста, какие бонусы вы хотели бы увидеть в виде двух ближайших "Подарков вселенной"? И какие бонусы вы хотели бы видеть в дальнейшем (не только в виде "Подарка", но и в виде обычных акций или марафонов)? Напишите ваши пожелания в свободном формате, к примеру, я бы выразился как-то так: Хочу обратить ваше внимание, что возможность запуска некоторых бонусов может быть ограничена технически, но если вы вдруг предложите что-то необычное, новенькое и интересное - мы ОЧЕНЬ постараемся сделать такой бонус в будущем! "Подарок вселенной" - это краткосрочная акция, время проведения которой, зачастую, составляет 1 час в середине дня (в районе обеда) и 1 час вечером (ближе к ночи). Мы сейчас проплываем мимо какого-то острова. Пожалуй, я высажу туда Мишу, чтоб он ждал ответы от вас, а сам снова погружаюсь в код. Быстрее пишите свои пожелания, а то у Миши запас провизии всего на пару дней + пистолет с одной пулей. И я не вернусь за ним, пока у него не будет ответов... Пожалейте Мишу. Скоро увидимся снова!
  24. Вот у нас при большом кол-ве повторений и получается "закономерность". При 1000 полётах вы увидите чёткое число в 100 апов (при шансе 10%). Тем более, в формуле Бернулли идёт речь о расчёте вероятности на N количество испытаний. Не о получении "удачной" комбинации, а о вероятности получения "удачной" комбинации. Это цитата из вашей же статьи. И у нас в экспе рассчитывается именно вероятность получения "удачной" комбинации.
  25. Это где вы такое вообще вычитали? Впервые о таком слышу. Если следовать вашей формуле, то это уже совсем не вероятность, получается, а закономерность. Все чёткие зависимости - это закономерности! Вероятность на то и вероятность - что случайна. Допустим, шанс 11%. Генерируется случайное число от 1 до 100. И если это число < или = 11, значит шанс прокнул. Вот и всё - никаких премудростей. Генерация случайного числа происходит не каким-то нашим хитроумным кодом, а стандартными функциями языка программирования, специально, чтоб нас не обвиняли в "китайском рандоме". И 100 полётов достаточно. Только вот могут быть некоторые погрешности. Вам надо осознать только один момент, и станет проще: вероятность - это не закон. Я очень люблю приводить в пример привычную всем игру "орёл-решка". Подбросьте 10 раз монету. Я очень удивлюсь, если у вас с первого раза выпадет 5 раз орёл и 5 раз решка. Скорее всего, какая-то из сторон выпадет больше. Так же и с нашими апами. Я делал несколько раз по 100 вылетов на каждого бота, в том числе и на Ксеносов. Итог - бывало, со 100 побед падало 9 апов, а бывало и 15 апов (то есть 9-15%). И вот так в этих переделах и бегал рандом. Но когда статистика большая, то картина видится целиком. В среднем, на 1000 побед над Ксеносами привозит от 105 до 115 апов, а это 10.5 - 11.5%. Поэтому я и говорил налетать 1000 побед и посмотреть статистику.
×