Перейти к содержанию
Stella Stream Reborn Форум

intro

Администрация
  • Публикаций

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент intro

  1. Тише, тише... Оглохну ведь. Будет вам счастье: P.S.: я вам это не показывал...
  2. Эта разговор другой темы, но не удержался... Апы находятся просто отлично. Заявленный процент шанса отрабатывает "на ура". Всё зависит, по каким данным вы собираете статистику. Если на 10-100 полётов - увы, не заметно. А вот отлетайте хотя бы побед 1000, вот тогда явно увидите что всё отлично. А смысл? Суть этой системы прокачки - расшевелить альянсы. Объявляйте войну и будет вам счастье.
  3. Правильное время говорит. Именно из-за разницы в часовых поясах мы и запускаем "подарок вселенной" два раза в сутки, а не один раз. Один раз днём, второй раз вечером. Обычно это было 12-13 дня и 21-22 вечера. Хотя 20-21 тоже ничего так...
  4. Добрый день. Положительно думаем.
  5. Правда - на форуме. Там всегда самая точная информация указана. В игровых описаниях встречаются ошибки. Да и что скрывать - 95% игровых описаний устаревшие. Мы готовим отдельную вики, которая будет потом интегрирована в игру. Спасибо вам за сообщение, информацию конкретно в этом месте надо исправить.
  6. Что касается обороны, то проблема известна давно. Достаточно посмотреть в ЗС на то, как косят оборону. Строить её не так уж и легко, а сносится она на раз-два. На мой взгляд, решить эту проблему может только ребаланс обороны. Но будет ли он (про сроки я вообще молчу) - неизвестно. Что касается более приближённых изменений, то в ближайшее время мы не будем вводить никаких новых юнитов, в том числе и предложенные выше. Под ближайшим временем имеется ввиду ближайшие два обновления. Подготовка первого на очереди обновления (v0.3.6) уже подходит к своему завершению. А следующее за ним обновление будет мажорным, и в него войдёт слишком много изменений - что-то ещё добавлять попросту может не хватить времени. Но не волнуйтесь - мажорное обновление обещает быть очень интересным. Если всё получится сделать так, как мы задумали, то... В общем, не стану загадывать наперёд, а "будем посмотреть".
  7. А где вы вообще прочли про уничтожение планет? По крайней мере я понял фразу "убийца планет", как показатель того, что будет уничтожаться планетарная оборона в хлам, и это основное назначение корабля. То есть как бобры, только ещё мощнее по обе и меньше по флоту.
  8. Ну, исправления мы не всегда подробно расписываем, ибо не столько важно это расписывать. Если это какое-то изменения - согласен. А исправление ошибки, это когда написано одно, все считают что так и работает, а в действительности из-за ошибки, было другое, но никто не знал. Если исправлено - значит приведено в соответствии с тем, что ожидают игроки. Что касается данного исправления, то вместо положенных 8-32 км начислялось 0-32 км. Уже исправили, теперь точно начисляется от 8 до 32 км. Условия как были, так и остались от 8 до 32. Была просто ошибка в настройках, и начислялось нет от 8, а от 0 км. Уже исправлено, работает 100%.
  9. Если вы встретили ошибку в игре, сообщите о ней в тех. поддержку. Чем больше сообщений и описаний сбоя мы получим, тем быстрее сможем выяснить, в чем дело, и внести исправление. Вместе мы сможем сделать нашу игру ещё лучше! Ниже приведен список срочных исправлений для обновления 0.3.5. Некоторые из этих изменений вступают в силу сразу после ввода, другие же могут требовать перезапуска сервера или запуска задач по расписанию (например, обновление статистики, создание планет второй галактики и другие). Пожалуйста, не забывайте, что исправления вёрстки и графики требуют очистки кэша игры в браузере. Список будет дополняться по мере выхода новых исправлений. Внесенные исправления 12 мая Исправлено увеличение диаметра луны за обломки и Звёздную Пыль
  10. Статистика

    Хм... Действительно, удобно. Записали в список.
  11. Как вам ответил Андрейка - ребаланс второй галактики и несколько других правок.
  12. Согласен с предыдущим комментарием - интересное предложение. Лайк, подписка. Подумаем, мб что-то и придумаем. Но вряд ли в ближайшее время. У нас уже намечено одно мажорное обновление, на разработку которого уйдёт много сил и времени.
  13. Любая ярмарка, это большой торговый праздник, который ждёт каждый. Но самая ожидаемая ярмарка - галактическая. На неё слетаются торговцы, командиры и простые искатели приключений со всех концов галактики. Бары космопорта заполняются самыми разными путешественниками, везде слышен смех и галактические байки. Это радостное время, в течении которого все веселятся и радуются дарам вселенной. Ну и конечно, про основное назначение ярмарки никто не забывает. Множество высококлассных товаров и скидок ждёт каждого, кто случайно или намеренно попадёт на этот праздник. Давайте насладимся одной из галактических ярмарок вместе! Акция "Галактическая ярмарка" с 7 мая 11:30 (МСК) по 11 мая 11:00 (МСК): Бонус на покупку Антиматерии +100% При покупке от 700.000 АМ и выше, будет действовать дополнительный бонус +100% Скорость добычи рудников +400% Вероятность получить кнопку "Бонус" x8 Время появления кнопки "Бонус" будет сокращено на 50% Производительность всех конвейеров будет увеличена на +200% Бонус к времени при покупке премиум аккаунта +30% Космический ивент с 7 мая 11:30 (МСК) по 9 мая 11:00 (МСК): Скорость экспедиции будет увеличена на +200% Бонус к добыче в Бесконечных далях и секторе Хостаил +200% Шанс найти апргейд в Хостайле после победы над Варварами 10%20% Шанс найти апргейд в Хостайле после победы над Эйрианцами 10%20% с 9 мая 11:30 (МСК) по 11 мая 11:00 (МСК): Скидка на покупку очков академии -30% Скидка на постройку коллайдера -30% Шанс создания луны +30% Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  14. Событие

    Событие сработало правильно. Это лишь текстовая ошибка, но спасибо.
  15. Обновление 0.3.5

    Возможность продажи новых апов будет включена чуть позже. Крайний срок включения - ближайшее обновление.
  16. Обновление 0.3.5

    Обновление 0.3.5 Доброго всем времени суток! 30 апреля в 10:40 по МСК вышло обновление 0.3.5. В этой версии мы добавили три новых умения альянса, переработали бесконечные дали и сектор Хостайл. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений, а после перечня изменений вы можете ознакомиться с некоторыми подробными сведениями. Список изменений в версии 0.3.5 Обновлён рынок апгрейдов: Максимальное кол-во апгрейдов в пачке увеличено до 100 Максимальная стоимость одной пачки апгрейдов уменьшена до 50.000 АМ Убран фриз-тайм на покупку апгрейдов Обновлены условия нахождения в Режиме Отпуска: Убрана возможность покупки зданий, флота, обороны и исследований за ТМ Убрана возможность получения бонуса с кнопки "Бонус" Добавлены новые апгрейды в Арсенал: Апгрейды шахт (разделены по типам) Апгрейды конвейеров (разделены по типам) Обновлён сектор Хостайл Переименованы старые боты: Варвары => Пираты Пираты => Ксеносы Чужие => Икари Изменены списки добычи у некоторых ботов: Пираты (бывш. Варвары): убран апгрейд ионного орудия Икари (бывш. Чужие): убран апгрейд плазменного орудия Добавлены новые боты: Варвары, Эйрианцы и Чужие (подробности ниже) Изменены условия сбора лома с ботов (подробности ниже) Обновлены Бесконечные Дали Полностью удалены некоторые события: Бои с ботами Поиск Звёздной пыли Снижено максимальное кол-во очков флота, принимающее участие при подсчёте добычи: Событие поиска ресурсов: снижение до 800.000 Событие поиска ТМ: снижение до 500.000 Событие поиска флота: снижение до 1.000.000 Снижены требования по очкам флота для поиска апгредов: Лёгкие апгрейды: 50.000 очков флота (ранее было 300.000) Средние апгрейды: 100.000 очков флота (ранее было 500.000) Тяжёлые апгрейды: 150.000 очков флота (ранее было 700.000) Изменены шансы срабатывания событий (подробности ниже) Добавлены новые умения Альянса: Бонус к шансу найти апгрейд после победы над Варварами Бонус к шансу найти апгрейд после победы над Эйрианцами Бонус к шансу найти Звёздную Пыль после победы над Чужими Уменьшен шаг увеличения диаметра луны Исправлено ещё несколько ошибок и произведены очередные технические улучшения Изменения сектора Хостайл Сектор Хостайл в первую очередь предназначен для добычи апгрейдов и прочих игровых вкусностей. А лом с ботов предназначен только для окупаемости потерь игрока. С учётом того, чтоб боты в секторе были очень сильно ослаблены в обновлении 0.3.1, всё больше игроков стало летать с нулевыми потерями и флотом в 2кк очков и больше (как пример, был найден лог боя игрока с Пиратами (бывш. Варвары) с 7.5кк флота), за день вывозя из Хостайла от 200 до 600 триллионов дейтерия с лома ботов. Хотя для победы над теми же Икари (бывш. Чужие) достаточно и 200-250к очков флота. Поэтому мы приняли решение сделать серьёзное изменение, относительно сбора лома с ботов. Лом игрока всё также всегда собирается 100% (если хватает грузоподъёмности флота, конечно). А вот лом с ботов, если ранее собирался всегда фиксированный процент (25%, 35% и 45%), то сейчас от 0% до максимального % лома, указанного в настройках ботов. От чего зависит сбор лома? От кол-ва флота, который вы посылаете в Хостайл. Чем больше флота вы отправите, тем меньше лома соберёте с ботов. При отправке 700.000 или более очков флота, лом с ботов полностью перестаёт собираться. Для тех, кто отправляет минимальное необходимое кол-во флота (в том числе новички) по сути ничего не изменится. А те, кто летал в Хостайл огромными флотами перестанут получать лом. Хотя, если найти золотую середину между минималкой и ограничением в 700к очков флота, то за день вполне можно вывозить чистыми 4 триллиона дейтерия. Но самое интересное изменение Хостайла - добавление новых ботов. Добыча с Варваров и Эйрианцев достаточно привычна - апгрейды, с той лишь разницей, что у них добываются новые апгрейды, вводимые в игру с этим обновлением. А вот Чужие... это что-то новенькое, потому что их добыча совсем не апгрейды. Да и добыча ТМ и очков академии занижена. Главной добычей с Чужих является Звёздная пыль! Теперь добывать ЗП стало в разы проще: минимальный шанс добычи ЗП составляет 5%. Вкусно, не правда ли? Если вспомнить поиск ЗП в бесконечных далях, то там шанс составлял где-то 0.025% без прокачанного Планетария, а с Планетарием 15 ур. на трёх ПА, шанс поиска можно было поднять до 2.25%. Мы думаем, вам понравится это изменение, ведь кроме того что значительно возрос шанс добычи ЗП, так и Чужие вовсе не страшные. Что касается характеристик новых ботов, то мы постарались сделать их довольно приятными. Например Чуиже, это что-то среднее между Пиратами и Ксеносами (бывш. Варвары и Пираты), так что на них смогут летать даже новички уже на 6-й день игры (примерный срок, для раскачки до нужного уровня). Похожая обстановка с Варварами и Эйрианцами. Они чуть сильнее Чужих, но всё же слабее Ксеносов. С характеристиками новых ботов вы можете ознакомиться чуть ниже. Характеристики новых ботов в Хостайле Варвары: Количество очков флота: 90-105% от флота запущенного игрока, но не меньше 50.000 Максимальное кол-во премиум флота: 15-25% от всего флота Варваров Боевые характеристики: 60-85% от характеристик игрока Боевые технологии Варваров: 35-55% от технологий игрока Арсенал прокачан до 15-25 уровня Шанс найти апгрейд: 10% Шанс найти Темную материю 9%, количество 7.000-35.000 Шанс получить Очки Академии 9%, количество 10-40 Игрок собирает до 30% обломков, которые выпали при уничтожении флота Варваров и 100% со своего флота Возможная добыча: апгрейд шахты металла апгрейд шахты кристалла апгрейд шахты дейтерия Эйрианцы: Количество очков флота: 90-105% от флота запущенного игрока, но не меньше 80.000 Максимальное кол-во премиум флота: 15-25% от всего флота Эйрианцев Боевые характеристики: 60-85% от характеристик игрока Боевые технологии Эйрианцев: 35-55% от технологий игрока Арсенал прокачан до 15-25 уровня Шанс найти апгрейд: 10% Шанс найти Темную материю 9%, количество 7.000-35.000 Шанс получить Очки Академии 9%, количество 10-40 Игрок собирает до 30% обломков, которые выпали при уничтожении флота Эйрианцев и 100% со своего флота Возможная добыча: апгрейд лёгкого конвейера апгрейд среднего конвейера апгрейд тяжёлого конвейера Чужие: Количество очков флота: 85-105% от флота запущенного игрока, но не меньше 25.000 Максимальное кол-во премиум флота: 10-30% от всего флота Чужих Боевые характеристики: 50-80% от характеристик игрока Боевые технологии Варваров: 30-60% от технологий игрока Арсенал прокачан до 10-30 уровня Шанс найти апгрейд: 0% Шанс найти Темную материю 10%, количество 5.000-25.000 Шанс получить Очки Академии 10%, количество 5-25 Шанс найти Звёздную пыль: 5%; количество: 1 Игрок собирает до 20% обломков, которые выпали при уничтожении флота Чужих и 100% со своего флота Возможная добыча: 1 единица Звёздной Пыли (премиум-аккаунт не влияет на добычу!) Изменения Бесконечных Далей В этом обновлении мы решили существенно переработать Бесконечные дали, изменить смысл их существования. Наша идея заключалась в том, чтобы сделать добычу ресурсов и Тёмной материи - основной целью для отправки экспедиций в Бесконечные дали. Для этого мы полностью убрали ботов из Бесконечных далей, и сильно уменьшили процент потерь аля чёрные дыры, взрывы и иже с ними. Также мы решили убрать событие поиска Звёздной пыли, потому что шанс поиска ЗП был очень низким и событие требовало серьёзной переработки и последующего ребаланса бесконечных далей, а с новыми ботами Хостайла необходимость в этом событии полностью отпала. После этих манипуляций мы полностью пересчитали все шансы на выпадение событий. Также мы приняли решение ориентировать бесконечные дали на новичков, а опытным игрокам оставить сектор Хостайл, поэтому мы уменьшили максимальную добычу в "далях" за счёт уменьшения максимального кол-ва очков флота, участвующих в подсчётах добычи. В целом, на наш взгляд, изменения получились положительными. Новые шансы событий указаны ниже: Ничего не найти => 10% Найти ресурсы => 27.5% Найти ТМ => 20% Найти флот => 17% Потерять флот => 1.5% Изменить время полёта => 10% Изменить ресурсы => 12% Найти апгрейд => 2% Вроде всё расписал и объяснил. Если что забыл дописать - спрашивайте в этой теме, обязательно постараюсь ответить. Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  17. Эта информация, я считаю, конфиденциальная, и её разглашение, я согласен с Андрейкой, лишь упростит войну с ним. И такая инфа не нужна даже главам альянса и иже с ними, ибо если те не примут, а захотят воевать - тоже всё будут знать. Даже лидер альянца не видит больше, чем остальные игроки. Он видит ту же самую статистику.
  18. Кол-во энергии невозможно будет так вывести, потому что для подсчёта затрат/добычи энергии используется определённая формула, которая расчитывается на сервере. А стоимость в ресурсах развивается по обычной геометрической прогрессии. И в режиме реального времени подсчитать стоимость гораздо проще, чем кол-во потребляемой энергии. Но вы всегда можете посмотреть эту информацию, нажав на знак вопрос возле постройки, и откроется подобное окно:
  19. Обновление 0.3.5

    1. Даже если вы отправите 50кк очков флота, в подсчёте добычи будет принимать участие всё равно 500к, 800к или 1кк очков флота, в зависимости от сработанного события. 2. Вы наверняка встречали такое событие, аля "некоторых ресурсов стало больше", или "бактерия, съевшая все запасы металла оставила после себя дейтерий". Это событие может немного увеличить ресурсы, которые вы отправляли в экспедицию, или изменить один тип ресурсов на другой (совершить обмен).
  20. Если вы встретили ошибку в игре, сообщите о ней в тех. поддержку. Чем больше сообщений и описаний сбоя мы получим, тем быстрее сможем выяснить, в чем дело, и внести исправление. Вместе мы сможем сделать нашу игру ещё лучше! Ниже приведен список срочных исправлений для обновления 0.3.4. Некоторые из этих изменений вступают в силу сразу после ввода, другие же могут требовать перезапуска сервера или запуска задач по расписанию (например, обновление статистики, создание планет второй галактики и другие). Пожалуйста, не забывайте, что исправления вёрстки и графики требуют очистки кэша игры в браузере. Список будет дополняться по мере выхода новых исправлений. Внесенные исправления 24 апреля Исправлено списание накопительных процентов при покупке Антиматерии. Для применения исправления требуется полная очистка кэша игры в браузере.
  21. Акция "Боевое превосходство"

    Акция "Боевое превосходство" с 25 апреля 17:00 (МСК) по 27 апреля 00:05 (МСК) будут действовать следующие бонусы: Скорость экспедиции будет увеличена на +250% Шанс найти апргейд в Хостайле после победы над Варварами 9%15% Бонус к получению очков альянса +15% Бонус к получению очков боевого опыта +45% Максимальное кол-во боевого опыта за PvP-бой: 50.000 65.000 очков БО Награда за ТОП-бой в сутки 5.000 АМ 7.500 АМ на сторону Обратите внимание, что награда за ТОП-бой, произведённый 27 апреля в период с 00:00 по 00:05 (МСК), будет составлять стандартные 5к АМ на сторону! Увеличенная награда выдаётся за ТОП-бои 25-го и 26-го апреля. Приятной вам игры. С уважением, Администрация проекта.
  22. Баланс

    А вот это уже совсем другой вопрос. Кстати, прошу заметить, что вы в своём первом сообщении не указали, что речь идёт об абсолютно всех линкорах. Так что мои предыдущие ответы были верными. Что касается вопроса, почему не были уничтожены все линкоры, то ответ просто - боевая система работает не только по сухим математическим цифрам, но и по логике. Возьмём, для примера, танк. Допустим, это "Тигр II". Данный танк с лёгкостью уничтожит советский лёгкий танк "МС-1" с одного выстрела. Но означает ли это, что с одного выстрела он может уничтожить два танка МС-1? Нет, конечно! Вероятность двойного уничтожения есть только если два танка МС-1 будут стоять непосредственно один за другим, милиметр в милиметр. Но в сухом остатке, 1 выстрел = 1 уничтоженный танк, даже если мощность выстрела позволяет уничтожить танк, в 10-50 раз крепче, чем уничтожаемый в данный момент. То же самое и у нас: мощность одного выстрела фрегата составляет 470.000 атаки. Это превышает суммарную защиту (щиты + броня) 78 линкоров. Но выстрел-то один! И не важно, какой он мощности - мы стреляем в один момент времени всего лишь по одному кораблю. Да, мощности хватит на уничтожение 78 линкоров, но стреляем мы по одному линкору! Теперь мы подошли к самому интересному. Скорострел... он даёт возможность сделать несколько выстрелов по кораблям одного типа за один раунд. В случае с линкорами и фрегатом, то последний делает 55 выстрелов по линкорам. Итого, суммарная мощность выстрелов превышает 25кк атаки. Но выстрелов всего 55, значит и кораблей будет уничтожено сколько? Правильно, - 55 линкоров. Посмотрите статистику каждого раунда, кроме первого, и вы увидите что в каждом раунде уничтожается по 55 линкоров. А вот мой лог боя. Здесь летучки благодаря скорострелу делают 4.500 выстрелов по МТ. Хотя суммарной мощности выстрелов хватит, чтобы уничтожить свыше 4кк МТ. Но мы продолжаем помнить о схеме 1 выстрел = 1 уничтоженная единица. И каждый раунд уничтожается по 4.500 МТ. Вероятно, вы спросите, а почему в первом раунде уничтожается флота меньше, чем в остальных. Ответ очень прост - в первом раунде всегда поглощается 30% урона. Однако этому есть "лекарство". Умение академии "Фокусировка" позволяет наносить больше урона в первом раунде. Соответственно, если вы прокачаете фокусировку до 30 уровня, то в первом раунде будет наноситься полный урон (и будет таким же, как и в последующих раундах). Надеюсь, я полностью ответил на ваш вопрос.
  23. очки

    Мы никем не жертвуем. Мы создаём двустороннюю зависимость одних от других. Я неоднократно видел шахтёров, которые кроме как шахтами больше ничем не интересуются, и они не хотят переходить в атакеры, потому что им нравится стиль игры шахтёром! Однако, если грамотно начать развитие, грамотно прятать флот и ресурсы, то никто, никакой даже самый опытный атакер не сольёт ваш флот! Мы не создали игру, где у шахтёров и новичков нет шанса. Есть сейвер, есть хранилище альянса и никто не отменял полёты с луны на луну с заданием "Оставить". Также есть сейв флота на ПА, пока нет войны. Масса способов, позволяющих сохранить свой флот и ресурсы. Сказать по правде, я не могу назвать систему защиты новчиков от общей статистики идеальным вариантом. Я просто не смог придумать другого варианта, который подошёл был для всех, и в то же время не был дисбалансным. Система "Вооружения" на мой взгляд такая же плохая, и сменив защиту на в сторону "Вооружения", то в итоге мы поменяем шило на мыло. Зачем делать лишнее бесполезное действие? Лучше потратить это время на развитие игры и попутны думать, как улучшить защиту новичков, чем мы сейчас и занимаемся. Я уже некоторое время прорабатываю несколько возможных вариантов системы защиты новичков, и один из вариантов мне очень приглянулся. И всё бы ничего, если бы не шахётры. Они опять же, будут неуязвимы... Поэтому и не спешим с вводом данной системы. Если у вас есть какие-то реальные идеи системы защиты новичков, пожалуйста, предлагайте. Только не систему "вооружений" с ру4. Нам нужна защита новичков, а не абсолютная защита шахтёров. Я ничего не имею против шахтёров, но согласитесь, что с их неуязвимостью, кол-во шахтёров увеличится, и играть станет попросту скучно. Шахтёры тоже должны быть подвержены атакам других игроков, и атакеров в том числе.
  24. очки

    Sword_1, окей а теперь представим себе такую картину... есть чистокровный шахтёр, который даже в экспу не летает, лишь качает постройки и техи. Как ресы у него стырить, если я чистокровный атакер, и моё вооружение в тысячу раз больше, чем у шахтёра? Ответ очевиден - никак! А если атакеры будут строить флот только за счёт своих мелких шахт и лома с боёв, то флота будут отстраиваться очень долго, бои происходить реже, и сервер скорее рано, чем поздно, превратится в "весёлую космоферму". Шахтёры - очень важная экономическая составляющая игры. Без них и атакерам трудно жить. А вот шахётры без атакеров, как бы могут жить, если бы они были неуязвимы. Если сделать защиту по "вооружению", то шахтёры, считай, станут неуязвимыми и от атакеров им толку ноль. И из-за этого произойдёт ещё больший разрыв между шахтёрами и атакерами. А сейчас, они не так сильно разделены, потому что атакерам нужен рес шахётров, а шахётрам нужна поддержка и защита союзных атакеров, от вражеских атакеров. Симбиоз между атакерами и шахётрами лишь укрепляет внутриигровые отношения, делает игровую экономику и общеигровой баланс более уравновешенным. Антиматерия за достижения [ВАЖНО] Что касается АМ за достижения, то администрация проекта уже неоднократно чётко и ясно обозначала свою позицию в этом отношении. Игра World of Tanks, которую упомянул Andreyka_325 - не самый лучший пример. А вот World of Warcraft - вполне себе хороший пример. Что мы там имеем? Достижения, за которую не выдают никакие награды, кроме званий (всего лишь надпись возле никнейма). Внутриигровую валюту: медь, серебро и золото (всё это, по сути, одна валюта, которая автоматически конвертируется 100 медных монет = 1 серебрянная, а 100 серебрянных = 1 золотая монета). Эта валюта выпадает с мобов, а также за выполнение заданий (в том числе, и за ежедневные задания). Золотой жетон - валюта, которая покупается только за реал, и никак не дарится администрацией WoW, не выпадает с мобов и заданий. ОДНАКО! Жетон можно купить на аукционе (аналог нашего рынка), в том случае, если его продаёт кто-то из игроков (то есть игрок купил за реал и решил продать за обычную голду). Курс рассчитывается автоматически сервером, и зачастую очень высокий. Игроки никак не могут повлиять на стоимость Жетона. Жетон используется для продления подписки WoW на 1 месяц (стоимость подписки - 549 рублей, стоимость Жетона 1400 рублей). Если подытожить, то по сути, в World of Warcraft вы можете получить Жетоны (своего рода аналог нашей АМ) за выполнение заданий (голда падает за задания, а потом за неё покупается Жетон). Но за достижения Жетоны не выдаются! Чтобы купить жетон за голду, надо очень сильно впрягаться на фарме мобов в определённых местах, где падает уникальный лут. Чтобы получить 1 жетон на данный момент надо примерно 350к голды. А это месяц фарма. Чтобы за месяц собрать столько голды, надо каждый день выполнять по несколько раз выполнять различные задания (основной фарм на заданиях оплота класса). Короче говоря, месяц фарма = месяц подписки. А теперь вернёмся на землю в Stella Stream. У нас есть достижения, за которые НЕ выдаётся антимаетрия или какие-либо награды. Это только очки в статистику. У нас есть Ежедневные Достижения (аля ежедневные задания), за окторые выдаётся АМ и очки академии. У нас есть Антиматерия (своего рода аналог жетонов WoW), которую можно купить за реал. Но, в отличии от WoW, мы на неё делаем скидки, дарим за ТОП-бои, за космические игрушки (космический ивент) и не только. Так же АМ можно получить, продавая апгрейды и планеты на рынке. АМ также выдаётся за выполнение ежедневных достижений. Подытоживая, ежедневные достижения в Stella Stream по своей сути не являются достижениями вовсе! Это ежедневные задания, или квесты, если угодно. И как в случае с WoW (задания => голда => Жетон), вы получаете АМ за задания (задания => АМ). Отличие только в том, что бы пропущен пункт "голда". Если каждый день выполнять дейлики, то запросто можно оплатить себе полученной АМ месяц премиум аккаунта, с бонусами, максимально близкими к премиум-пакету на месяц. Что касается выдачи АМ за ачивки у Антона Шатаева, на варе и прочих проектах - это тупая идея, которая НИГДЕ больше не используется. Игровая валюта, покупаемая за реал, ни в каких больше играх не выдаётся за достижения! Это придумал Антон, чтобы спасти свой предыдущий умирающий проект. Чтобы хоть как-то удержать игроков на проекте. А все остальные админы, как собачки, высунув свои языки побежали копировать, ведь это придумал сам Шатаев - админ наиболее популярного проекта на этом движке. Лично мне эта идея сразу не понравилась, и я не один такой. Моим коллегам тоже эта идея не нравится. При запуске классической вселенной мы не стали что либо менять, по некоторым причинам. Но при запуске Stella Stream Reborn мы начали больше уделять внимание к реальному балансу, а не просто "потому что все так привыкли". Да, мы прислушиваемся к мнению игроков, но делать "потому что так везде", "потому что мы так привыкли" или "потому что так у Антона" мы не будем. Если какая-то возможность или какой-то функционал, о котором просят игроки не нарушает игровой баланс, и действительно необходим, то мы его вводим в игру. И совсем не важно, был ли такой функционал реализован на других проектах: реализован - отлично, нет - ещё лучше! В будущем, мы планируем создать функционал заданий (квестов) и "ежедневные достижения" полностью переедут в новый разд, под эгидой ежедневных заданий. Возможно будут изменены названия самих дейликов, и возможно будут изменены условиях их выполнения, или добавлены новые дейлики. Но за обычные, пассивные, достижения мы НИКОГДА не будем выдавать антиматерию. Выдавать награду за то, что вы бы сделали в любом случае и что не является чем-то неординарным, согласитесь, не является разумным.
  25. Баланс

    Я ответил, прочитав ваш вопрос. Вы спросили, цитирую: Мой ответ: Было снесено 39 линкоров? - Было. Линкоры сносятся? - Сносятся. Вы не получили ответ на свой вопрос? - Тогда задайте свой вопрос, или перефразируйте текущий так, чтобы вас правильно поняли! Возможно, вы не понимаете, что скорострел, это не кол-во уничтожаемых кораблей, а кол-во выстрелов. Но не с каждого выстрела уничтожается 1 кораблик!.. Бывает, на уничтожения одного корабля надо 10 или больше выстрелов.
×